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这个设计摒弃当时常见的主力墙及横梁等,其意图为使住宅的楼面独立于其结构,从而在室内布局上有更大的自由。另外将柱子置于建筑边缘以内亦使立面隐藏且不受限于结构,设计上亦更自由。这些想法在他1926年提出的新建筑五点中得以发挥,成为他未来十年的建筑设计的重要影响。
其名称「Dom-Ino」具有文字的双关意义,暗示了拉丁语中的房屋「Domus」以及法语中的革新「Innovation」。此外亦可解作多米诺骨牌,由于六根幼柱在其平面图上看似骨牌上的点数;而且设计上这些结构是用作组成不同排列的排屋,亦与骨牌游戏相似。
马尔科·比拉吉在《当代建筑史》中表示:「若只将这设计视为对某具体需要的务实回应是错误的。更应感兴趣的是多米诺屋作为一项宣言的角色。因此重点不是可行,而是其象征意义,其对体现当代结构的理念的渴望。于此最明显的迹象就是其中对极致的简洁及美学上的匀称所作的探究,而其结果就当时钢筋混凝土的技术发展来说,即使并非不可能,也会遇到极大的难题……犹如洛吉耶的原始小屋般明了及著名,多米诺屋不只是当代建筑的一个原型,亦是将来建筑的一个预言。」
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海南锯腿树蛙(学名:Kurixalus hainanus)也称海南原指树蛙、海南水树蛙,一种分布于越南及中国南方等地区的两栖动物,隶属于树蛙科原指树蛙属。模式产地为中国海南岛陵水县吊罗山。
本种发表是归属于树蛙属(Rhacophorus)。2008年,研究人员基于构建的树蛙科系统发育关系,建议将其移入原指树蛙属。2010年研究人员基于12S、16S基因构建的锯腿原指树蛙种组(Kurixalus odontotarsus group)系统发育关系研究中,将本种作为泰北原指树蛙(Kurixalus bisacculus)的同物异名。
2017年,研究人员基于分子和形态学证据重新恢复了该种的有效地位,但其与泰北原指树蛙及腹斑原指树蛙(Kurixalus baliogaster)的系统发育关系尚不清楚。
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游戏有三种云——白云可由玩家收集和释放;灰云为中性,但和白云接触后会变白;乌云会和白云互相抵消并降雨。相比于势均力敌,大量白云更容易消灭少量黑云,反之亦然。如果玩家移动过快,云会无法追上角色,但玩家重新接触后,云就会继续跟随。《云》有四类不同的任务,包括将天空的云排成特定形状、消灭黑云,以及给岛上降水。
《云》由南加州大学电影艺术学院互动媒体硕士课程的7人学生团队在2005年设计并推出。游戏并非为某一课程而作。开发从2005年1月开始,在10月下旬发行,并于12月最后更新。团队由陈星汉领衔,成员有史蒂芬·戴恩哈特(Stephen Dinehart)、亚伦·迈尔斯(Aaron Meyers)、埃里克·尼尔森(Erik Nelson)、格伦·桑(Glenn Song),作曲文森特·迪亚曼蒂(Vincent Diamante),以及制作人凯莉·圣迪亚戈。游戏赢得20,000美元的USC 2005年游戏创新资助,该资助期望支持实验游戏的制作。游戏理念主要源自陈星汉的儿时经历,他因哮喘而多次住院、等待医生时的白日梦。
陈称,设计《云》是为了“扩大电子游戏呼唤情感的范围”。游戏第一理念由陈提出;他一日在学校漫步望天时发现,这里松软的云有别于出生地上海“污染的灰云”,并萌发了创作一款以云为题材游戏的设想。这引出了故事“创作前提,并有助于玩家投入情感”;不过团队避免过分强调故事,以免分散自由飞翔和塑云的“核心体验”。在开发起初,游戏背景为复杂的外星人清理环境,但最终削减为“介绍病榻上的云之男孩的一段小‘诗’”。团队期望《云》“传达年轻、自由、想象之奇迹的气氛”。游戏采用《Dyadin》游戏引擎的改版,原引擎由多支开发团队专门设计。在2006年游戏开发者大会学生展中,陈和圣迪亚戈以其首款“禅”派游戏之名义,向索尼代表约翰·海特投出《云》。海特对此表示兴趣,但索尼拒绝发行游戏。
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