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克利里生于1949年,拥有哈佛大学东亚语言与文明学系(East Asian Languages and Civilizations)的博士学位,以及加州大学柏克莱分校的法学博士学位。克利里学识渊博,其译作题材多元,包括佛教、道教、伊斯兰教、中国古代文学和古希腊文学等。他的译作已售出超过数百万册,而其译本亦进一步被翻译成二十多种语言。
克利里的佛教译作跨越不同宗派,当中包括禅宗、天台宗、上座部佛教、密宗、华严宗和法相宗等。他出版的第一部作品是与亲兄弟合译的禅宗语录《碧岩录》(Blue Cliff Record)。除此之外,他亦翻译了多部与东方古代思想有关的名着,如中国的《孙子兵法》(The Art of War)、《易经》(I Ching: The Book of Change)及日本宫本武藏所着的兵书《五轮书》(The Book of Five Rings)等。
克利里于2021年6月20日去世,终年七十二岁。他被誉为二十世纪最多产的亚洲经典译者。美国藏传佛教学者罗伯特·瑟曼(Robert Thurman)在Facebook发文悼念:「在我心目中,托马斯无疑是伟大的佛典翻译家⋯⋯他单枪匹马开拓出英译佛教经典的路。」他相信在未来数个世纪,佛教学者和修行人都会感恩克利里的贡献。
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鄂国金佗粹编成书于宋宁宗嘉定十一年(1218),在嘉兴府刻印成书。鄂国金伦续编成书于宋理宗绍定元年(1228),在镇江府刻印成书。端平元年(1234),岳珂在江南西路合刻两书。两书的宋刻本没有流传到现在。现在所见的最早流传版本是元朝至正二十三年(1363)刻于江浙行省的印本。明朝嘉靖年间的刻本源于元朝刻本,而且经黄日敬校补。另有清朝光绪七年(1881)浙江书局本。1989年,中华书局出版王曾瑜《鄂国金伦粹编续编校注》上下册,该书以元刻本为底本,参校各本及其他有关书籍,并有标点及注释。
鄂国金佗粹编卷一至卷三收录宋高宗写给岳飞的亲笔手语七十六份。卷四至卷八写的是岳飞的编年传记,卷九写的是岳飞的个人品德、治军风范等。卷十至卷十九收录岳飞的表跋、奏议、檄文、诗词、题记等,共计一百六十七篇,其中《南京上皇帝书略》、《气移都奏略》、《论虎情奏略》、《气定储嗣奏略》、《气止班师绍奏略》、《气出京洛奏略》和《气出薪黄奏略》七篇没有流传下来。卷二十至卷二五就建储、淮西、山阳、张宪、承楚等问题替岳飞辩白。卷二十六至卷二十八收录宋廷为岳飞平反、定谥、追封、改谥等文件。
鄂国金伦续编卷一补收宋高宗诏书十一份及《御赐无剑赋》。卷二至卷十二收录了一批宋廷给岳飞的制语和省札。卷十三至卷十六补收岳飞平反、定谥、追封、改谥的文件。卷十七至卷三十刊载他人表彰岳飞的文字,其中有章颖《鄂王传》五卷、刘光祖《襄阳石刻事迹》三卷、鼎漕逸民《杨么事迹》二卷等。
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与早期电子游戏史内众多作品一样,《马伦巴》并未广泛散布,仅停留在最初位置。这归因于当时大型电脑在全世界都十分罕见,通常只有政府机构、军方或大型公司才会使用,而且一般不能作娱乐用途。1963年至1965年间,Elwro仅生产了42台奥得1003大型电脑。Elwro拒绝发行或宣传该游戏,而且它也大多被遗忘。完成游戏开发后,波德戈尔斯基入读位于华沙的军事科技大学,并在同学波格丹·布莱亚(Bogdan Bleja)的帮助下于奥得1003上安装,该电脑则由大学的操作员居间控制。任何学生都可以使用电脑来游玩《马伦巴》,但只能把预期输入交给操作员,再由他将资讯传递给电脑。正如波德戈尔斯最初的游戏实例,它基本上是无敌的,操作员甚至积极地劝阻人们游玩。大学当局认为电脑只能用于重要军事目的,故此他们想强行消除「为了逻辑游戏而妨扰电脑的讨厌行为」,并支持操作员的行动。深夜,当操作员离开后,玩家们便开始在大型电脑前举行秘密会议。波德戈尔斯基回忆说,尽管人们知道根本无法在《马伦巴》上击败电脑,但许多人还是花了很多时间试图破译算法或取得胜利。
在后来的日子里,程序相对简单的尼姆游戏和《马伦巴》变体成为波兰境内第二受欢迎的电脑游戏,仅次于井字棋。波兰电视节目主持佛伊泰克·皮亚诺夫斯基(他后来在1970年代起担任游戏节目《命运轮盘波兰版》主持二十年之久)曾向电视台提议制作以尼姆游戏为题材的游戏节目,称参赛者可于Momik 8b迷你电脑上游玩尼姆游戏,并与电脑一较高下。与此同时,波德戈尔斯基继续为Elwro打工,共同创造奥得系列电脑,不过他并没有停止开发游戏。当同僚从埃及带来播棋变体后,他备受启发,并把它制成电脑游戏。但是,这次他并未打算创作一款无法战胜的游戏,而是加入了可调节的难度级别,旨在为玩家(不论新手还是老手)带来有趣体验。
作家巴托米耶·克鲁斯卡(Bartłomiej Kluska)在其著作《波兰位元》(Bajty Polskie)中指出,唯一一台奥得1003收藏于华沙科技博物馆内,并处于非使用状态,因此《马伦巴》原始版本已成过去,只停留在玩家记忆之中。后来,游戏未有重现在现代电脑之上,也没有已知照片或文档说明它是如何游玩或创建。图尔库大学博士后研究员玛莉亚·加尔达(Maria Garda)撰写了题为《作为文化遗产的电脑游戏》(Gry komputerowe jako dziedzictwo kulturowe)的期刊论文,她认为在游戏原始元素没有被保留的情况下,程序员只能用过去式来编写这款游戏,又指虽然可以在全新编程环境中重建《马伦巴》的算法,但几乎无法重现奥得电脑的晶体管。文章又对比了在现代游玩《马伦巴》和在50年后以原始设备游玩《超级马力欧兄弟》所面对的挑战。
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