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多哈伊斯兰艺术博物馆受到古代伊斯兰建筑的影响,但具有独特的现代设计及几何图案。这是第一个在波斯湾阿拉伯国家展示超过14个世纪前伊斯兰艺术作品的馆舍。
博物馆占地45,000 平方公尺( 480,000 平方英尺),位于俯瞰多哈湾南端的人工半岛上。该建筑的建造由土耳其公司Baytur Construction于2006年完成。内部画廊空间由Wilmotte Associates团队设计。该博物馆于2008年1月22日开放。根据设计师贝聿铭所言,他在为期六个月的规划中周游了整个穆斯林世界的建筑以了解其历史,并并阅读穆斯林文本为馆舍设计汲取灵感。位于开罗的伊本·图伦清真寺则是馆舍灯光喷泉的灵感来源。
博物馆主楼由五层楼、主穹顶和中央塔楼组成。它通过一个大型中央法院与教育病房相连。贝在外立面以乳白色石灰石,来强调一天中不同时间石质的各种色调。五层楼由北面的玻璃幕墙覆盖,可将波斯湾的全景尽收眼底。建筑内部装饰有数种伊斯兰艺术,大堂主楼梯上方悬挂著大型金属吊灯。在伊本·图伦清真寺发现的许多元素则在馆舍中以抽象形式表现出来。这与后现代主义建筑的价值观和原则达成一致,产生出现代性与伊斯兰建筑特征同步的建筑设计。
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1443年正月,思机法希望入朝谢罪,先派其弟招赛入贡。然而原孟卯下属的芒市陶孟刀放革此时倒向明朝,思机法又令孟车攻打刀放革,被明朝官军击败,思机法逃往孟养,明廷以此认为思机法乍降乍叛、谲诈难测。同年五月,明廷令王骥、蒋贵率兵五万,再征孟卯。1443年七月,思机法从孟养回到孟卯,向金齿明军送出信件,希望纳款称降,随后又遣头目刀笼肘携其子哀准到金齿告降,王骥表面答应刀笼肘,让其复命思机法,实则为了安抚思机法防止再次逃跑,又将哀准遣送京师。1444年二月,王骥进攻者蓝,思机法逃走,王骥俘获思机法妻子及部众九十余人。
思机法逃至孟养,开始发展自己的势力。并数次向明廷乞降,遣头目刀孟永入贡,用凄惨的措辞讲述自己已经“无地逃死”,只求“乞贷余生”。明英宗下令接受思机法入贡,宽恕其不死,并要思机法亲自进京谢罪,明朝会再次授予思机法官职,如果犹豫不决,明朝将发兵攻打孟养。1447年四月,沐斌遣使招谕思机法,许以升赏,思机法以其弟招赛及其子哀准未归为由,不敢前往明朝。明朝原将思机法之弟招赛安置于云南,1447年五月,因其亲信孟车曾参与叛乱、攻打芒市刀放革,不知其是否会作乱,又命招赛入京,授为头目,赐给月粮、房屋,隶属锦衣卫系统,另一方面也希望以此招徕思机法。因思机法掠夺缅甸的牛马金银,此时缅甸准备攻打思机法。明廷又命令孟养擒捕思机法,孟养酋长拒不听令,王振大怒,决定诛灭思氏。
1448年三月,明英宗又命王骥、宫聚率兵十三万,三征思氏。思机法在伊洛瓦底江西岸设置了拒马等工事固守。明军顺流下至管屯,走浮桥过江,与缅甸、木邦军合力攻破思机法栅寨。随后,击破思机法在鬼哭山、芒崖山修筑的大寨,思机法逃走。王骥未能擒住思机法,于是将孟养许诺给缅甸管理,要求缅甸擒捕思机法。
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史克威尔艾尼克斯并未使用自己的引擎,而是使用Epic Games的虚幻引擎4来开发游戏,两家公司共同努力加强了引擎在重制版上的表现。开发团队还从《王国之心III》的开发人员那里获得了技术援助,因为后者的游戏是使用相同的引擎开发的。游戏还使用了照明引擎Enlighten。为了帮助提高游戏的动作部分和画面品质,史克威尔艾尼克斯最初与另一家擅长动作游戏开发的游戏开发商CyberConnect2合作,不过由于开发风格不同而没能延续,不过两家公司依旧保持密切联系。
在2017年,游戏的开发重心从外包转移到内部。最重大的变化之一是,该游戏被计划分为多章节发售:根据北濑佳范的说法,这是因为游戏如果一次性发售完,会导致游戏大部分内容被削减,这与开发团队的愿景相违背。通过将游戏分为多个部分发售,团队可以为玩家提供更多的访问游戏各个区域的机会,例如米德加,而在原版中几乎是无法在其中探索的。每个游戏都计划与《最终幻想XIII》具有相似的规模。第一部分将着重介绍米德加,因为它在最终幻想系列中具有标志性地位。
开发团队在剧情脚本上下了很大功夫,使得重制版看上去不会太怀旧。他们在开发过程中还需要决定从原版中可以继承什么,以及自原版发布以来由于社会规范的变化而需要进行哪些调整。尽管已经有了一个故事,可以大大简化某些方面的制作,但野岛一成仍然去创作了新的故事材料。第一部分的剧情脚本于2015年12月完成。配音方面,最初的计划是让电影《最终幻想VII 降临之子》中的配音演员重新扮演角色。最终,角色的英文配音选择了重新选择演员配音。根据北濑佳范的说法,为角色选择新一代声音是重制版作为游戏重生的一部分。日本的配音演员仍然保持不变。樱井孝宏为这种年轻的克劳德的风格感到惊讶,因为他们没有在原版游戏中配音。
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