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《勇者斗恶龙大战》允许至多四名玩家各使用四只怪物在四边形的战场上互相对战。游戏的战斗限制在5至10回合,玩家通过DS触屏笔进行触点和拖拽来移动单位。给单位下达指令时同样需要通过在下屏幕进行触击和拖拽操作。命令使用颜色编码,其中包括红色(物理攻击)、绿色(恢复)、蓝色(防御)和黄色(咒文)。每个怪兽单位有1至3个红心,这些红心会在受到攻击之下耗尽,当其降到0时怪物将会离开战场。玩家可通过将全部敌方单位击败,或是让自己的一个单位占据敌方巢穴的方法取胜。《勇者斗恶龙大战》还有“生存比赛”模式,玩家需要在战斗开始前的有限时间内的设定好全部的移动命令。游戏有六种可控单位:史莱姆、大木槌、小蝙蝠、石巨人、奇美拉和荷依米史莱姆,它们全部都是勇者斗恶龙系列的常见怪兽。
史克威尔艾尼克斯在2009年4月28日申请了《勇者斗恶龙大战》的商标。游戏由Intelligent Systems开发,这也是在任天堂和史克威尔艾尼克斯的合作中,由Intelligent Systems为史克威尔艾尼克斯在DSiWare服务上设计的6部电子游戏之一。正如大多数其它勇者斗恶龙游戏,《勇者斗恶龙大战》由堀井雄二监督,鸟山明和椙山浩一分别负责角色设定和谱曲。制作人犬冢太一称他一直希望创作勇者斗恶龙模拟游戏。开发者想要设计一款“传达乐趣的模拟游戏并且并且为从未玩过模拟游戏的玩家打开一扇门”。Intelligent Systems之前为任天堂开发了畅销模拟游戏Wars和火焰之纹章系列。
1UP.com编辑贾斯丁·爱普森将《勇者斗恶龙大战》描述为一个图版游戏,并进一步称,如果它是一个图版游戏将会更具娱乐性。他补充道然而这绝对是物有所值的。Wiiloveit.com给出了24/30的高推荐值,并称赞了“惊人的战略数量”以及“强大的”在线模式“将作品带入了生活”。《勇者斗恶龙大战》获得了《任天堂力量》年度游戏奖以及年度DSiWare游戏奖的提名。
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台中市民馆(原为台中俱乐部)为日治时期台中市宝町的一座市民休闲娱乐场馆,建于1927年。二战后,台中市民馆由军人之友社台中分社使用,后来于1970年代被拆除,原址位于民族路自由路口附近。
台中市民馆的前身为台中俱乐部,而台中俱乐部曾历经多次搬迁。台中俱乐部最初系于1899年由台中县知事木下周一设置于台中县厅内,作为官员的休闲娱乐场所,设有撞球、围棋等设施,及报纸、杂志的阅览室。然而,此台中俱乐部于1901年11月废县制厅之际,随台中县改制为台中厅而废止。
因台中俱乐部废止后,官民皆对此感到些许遗憾,1902年在官民协议下由台中厅提供台中知事官邸的一部分作为台中俱乐部使用,设有撞球、围棋、读书间。1909年9月官制再度改正,台中厅改制并扩张为台中州,因厅舍、宿舍空间的需求,台中俱乐部迁移至台中共立学校,但不久共立学校的土地便由彰化银行买下,以兴建彰化银行台中出张所(后再改建为株式会社彰化银行本店),于是撞球台移到了新盛阁内。
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锦秋路站是上海轨道交通15号线的车站,2021年1月23日启用。该站位于中华人民共和国上海市宝山区大场镇祁连山路锦秋路,靠近祁真路与锦秋路,共有4个出入口。
上海地铁7号线的上海大学站和祁华路站区间在锦秋路站附近穿过,但不能换乘,乘客可选择出站换乘7号线祁华路站或上海大学站(不能享受连续计价),或在顾村公园站站内换乘。锦秋路站也是15号线部分回库交路的终点站。
* 祁连镇站:185路、744路*、885路
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