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「跛脚鸭」一语(lame duck)出自18世纪的伦敦证券交易所,指那些拖欠债务的经纪。现在所知其首次出现于1761年在霍勒斯·渥波尔寄给Sir Horace Mann的信中;信中写道:「你知道牛市、熊市和跛脚鸭是什么吗?」(原文:Do you know what a Bull and a Bear and Lame Duck are?)。根据字面解释,跛脚鸭指无法跟上大队而成为掠食者的猎物。
在19世纪,它被赋予政治意义,第一次有纪录的使用是1863年1月14日的美国国会纪录:「没有任何情况...美国求偿法院可对于接纳跛脚鸭(即败坏政治家)的指控感到厌恶而使人信服」(原文:In no event . . . could the Court of Claims be justly obnoxious to the charge of being a receptacle of ‘lame ducks’ or broken down politicians.)
在澳洲,无论何时举行选举,澳洲国会参议院议员在选举后的7月1日起上任,直至三年后的6月30日,而众议院议员则在选举后立即上任。由于参议院的选举和上任时间有差异,当政党或其联盟在选举后注定失去多数党地位,将造成跛脚鸭议会的出现。
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威奇托(Wichita,又译威启达或威奇塔)是位于美国堪萨斯州塞奇威克县阿肯色河畔的一座城市,是该州最大城市和塞奇威克县的县治。威奇托是美国主要的飞机制造中枢和文化中心,拥有五家飞机制造商和McConnell Air Force Base,因此也被称为“航空首都(Air Capital)”。曼秀雷敦最早在此城市创立。现代化速食店的发明者白城堡汉堡店与必胜客比萨最早也在此城市创立。威奇托不是堪萨斯州的首府。
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在1997年伊始,Rare又为任天堂64推出了《Blast Corps》(Blast Corps),这是一款以爽快著称的驾驶动作游戏。玩家通过驾驶各种各样的重型工程机械破坏摧毁地图上的建筑来为运送炸药的卡车开道。游戏不像当时同时期的驾驶或竞速游戏所采用主流的追尾视角,而是采用了有一定角度的俯视视角;在同年稍候推出的《侠盗猎车手》初代也选择了类似的这种视角。《暴力推土机》在推出后不仅得到了媒体方面的好评,在商业上也获得了不小的成就;本作在发售后的一年间获得了接近100万套的销量,作为一个不到10个人团队开发在任天堂64平台上的作品,这算是一个不错的成绩。
接下来的Rare推出的作品是一部由电影改编的游戏,而这款游戏——《黄金眼007》可以说让第一人称射击游戏这一类型游戏在家用主机上达到了新的高度。在开发《暴力推土机》后,Rare将公司内部重新划分为几个不同的小组同时进行制作不同的项目。最初Rare计划重组后将规模最大的一个平台游戏项目优先发售,但是最后开发延期,使得他们不得得更改发售计划,将其替换为另一个规模稍小的项目,这就是《黄金眼007》。游戏改编自同名电影,项目由马丁·霍利斯负责,由一个经验欠缺的小组进行开发。受到世嘉的《VR战警》的影响,《黄金眼007》最初是一款轨道射击游戏;但之后开发组决定丰富游戏的玩法并将其改成第一人称射击游戏。像游戏中的潜入要素、爆头机制、手动上弹等要素都是第一次被引入到第一人称射击游戏类型之中,游戏在开发末期还加入了分屏多人游戏模式,允许最多4名玩家一同游戏。《黄金眼007》是Rare首次尝试第一人称射击类型,游戏在电影上映两年后游戏发售,并获得了业界极高的赞誉及不少奖项,游戏在全球范围内卖出超过800万份。
Rare之后以发行商的身份发行了自己的第一款游戏《Diddy Kong Racing》。游戏以大金刚的世界观为基础,使用了系列中的角色,并像《马里奥赛车》那样是一款采用道具制的赛车游戏。本作的立项在《杀手本能2》完成后就开始了,最初的开发原型本来是一款山洞人为主角的即时战略游戏《Wild Cartoon Kingdom》,但是之后随着开发的深入,游戏被重新更改为赛车游戏《Pro Am 64》,作为Rare早年间在红白机上推出的《R.C. Pro-Am》续作。然而Rare方面因为原计划要在1997年圣诞节档期发售的《班卓熊大冒险》延期到1998年夏天,他们决定发售一款AAA级游戏来填补这个空档。由于Rare认为《Pro Am 64》的知名度不够足以吸引玩家的目光,于是决定将游戏更改为大金刚系列的一部衍生作品。《迪迪刚赛车》最终在1997年11月于任天堂64平台上发售。游戏发售后曾一度成为当时销量最快的电子游戏,并被吉尼斯世界纪录收录。游戏最终销量约为450万份,而游戏制作组仅有14人。《迪迪刚赛车》中玩家不仅可以操控大金刚系列中的角色,还有Rare当时还未发售的游戏《班卓熊大冒险》和《松鼠库克》中的角色。作为公司当时最具野心的作品《班卓熊大冒险》由制作过《超级大金刚2》的开发组负责。游戏最初的灵感来自于任天堂本社的《超级马里奥64》,并从华特迪士尼动画工作室的动画电影中汲取角色设计技巧。Rare希望游戏除了可以让青少年获得乐趣也能让年龄更小的孩童成为作品的受众。《班卓熊大冒险》最终在1998年6月发售,并在发售后获得业界的高度好评,同时收获了300万份的销量。其续作《班卓熊大冒险2》在2000年发售。
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