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更新于 2026-10-06

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那些年里,部分枢机主教要求教宗玛尔定五世与教宗恩仁四世谴责伯尔纳定,但两者都认定他是无罪的。在弗罗伦斯公会议上,他也被宣布为无罪。1433年,伯尔纳定陪同西吉斯蒙德前往罗马进行加冕礼。

1438年起,伯尔纳定放弃传道工作,任方济各会第二会总会长。他入会时,意大利全境的会士人数仅三百名;他去世时,会士人数上升至四千。

伯尔纳定对会士的学术研究非常注意,加强会士对神学和教会法的研究工作。他自己学问也很渊博,精通拉丁语与希腊语,在弗罗伦斯公会议期间,用希腊语对希腊教会代表们致词。

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游戏在2015年底开始进入全面开发阶段,由史克威尔艾尼克斯内部开发团队Business Division 1领导。野村哲也从一开始就参与该项目,但在看到自己在公司内部介绍视频中之后,他才发现自己是重制版的总监,而他原以为是由北濑佳范来担任这一职务。野村哲也同时担任《最终幻想VII 重制版》和《王国之心III》的游戏总监。另一个项目负责人是滨口直树,他曾担任《雷霆归来:最终幻想XIII》的程序师,并担任《莫比乌斯:最终幻想》的项目负责人。

尽管开发团队可以选择按照许多粉丝的要求简单地重新制作具有更好图像表现的最终幻想VII,但他们认为,原版的图像和许多机制已经过时了。考虑到这一点,他们决定进行全面更新,重建适合当代玩家口味的游戏系统,并使用当前的游戏技术来重建游戏世界。这个决定使得重制版使用了基于动作类型的战斗系统,该系统借鉴了《最终幻想:纷争》的基于动作的战斗风格。曾为《怪物猎人 世界》项目工作过的远藤皓贵担任重制版战斗总监。该团队旨在保留原版游戏中所有受玩家欢迎的游戏机制。

开发团队决定不使用在当时已有十年历史、制作《最终幻想VII 降临之子》时所用的技术,以及当时所用的角色建模和图形样式,而是决定为角色进行新的设计和建模。野村哲也负责改版后的主角设计,设计师罗伯托·法拉利负责配角的设计。角色建模由史克威尔艾尼克斯的动画开发部门Visual Works监督。 克劳德·史特莱夫在重制版中的最初重新设计与原版相比有很大的不同,但后来进行了修改,使其更接近于野村哲也的原始理念。蒂法·洛克哈特的外形设计也发生了变化,更加逼真,因为开发人员意识到她原先的设计不适合战斗场面。

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大饥荒(Μεγάλος Λιμός)是二战时轴心国占领希腊时期(1941-1944年)的一个大规模饥荒时期。当地人口蒙受了极大灾难,轴心国占领当局却仍然坚持大规模掠夺的政策。雪上加霜的是,轴心国的征用、同盟国对希腊的封锁、希腊崩溃了的基础设施系统、以及政府官员支持下黑市的猖獗等因素,共同导致了一场大饥荒。饥荒的死亡率在1941年到1942年期间达到顶峰。深重的灾难和海外希腊人的压力最终迫使英国局部缓解封锁。自1942年夏起,国际红十字会能够开始发放足量的补给品给希腊。然而,严峻的形势一直持续到占领结束,总计死亡约三十万人,约占当时希腊730万人口中的1/24。

1941年希腊战役后,希腊为意大利、德国、保加利亚三国占领。

总体上来讲,轴心国将被征服的国家看作原材料食物和劳动力的来源。1942年8月6日戈林曾在给被占领国帝国专员与军事首长的一封信中指出:

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