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撞击坑计数(Crater counting)是一种估计行星表面年代的方式。这种定年方式是基于行星新形成的表面没有撞击坑的假设,而且撞击坑是以一定比率累积增加。本方法已被从月球带回的岩石样本年代作为基准进行修正过。
在火星上地质年代相对年轻的表面区域如果基于此法估计年代,则会被大量的次级撞击坑(Secondary crater)所困扰。例如产生祖尼尔撞击坑(Zunil crater)的撞击也会同时产生大约一百个次级撞击坑,有些和主要撞击坑的距离甚至远达一千公里。如果类似的撞击也产生了数量相当的次级撞击坑,这可能代表火星表面一个特定的无撞击坑区域在形成后尚未被一个少见巨大撞击的喷发物影响,而不是经历了相对较小的撞击事件。
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《战栗时空2:消失的海岸线》于2005年10月27日正式发布,所有已经在Steam上面购买《战栗时空2》的玩家均可以免费下载。但是通过礼物获得《战栗时空2》的玩家无法下载。在2007年5月30日,维尔福宣布所有使用ATI Radeon显卡的玩家均可以免费下载《战栗时空2:消失的海岸线》和《战栗时空2:死斗模式》。2008年维尔福宣布NVIDIA显卡玩家可以免费获得《战栗时空2:消失的海岸线》、《战栗时空2:死斗模式》和《传送门》的演示版。
《消失的海岸线》受到了一致好评。1UP.com对游戏的一些细节,例如画面、关卡、人工智能等持正面评价,并指出“与大多数射击游戏相比,维尔福能够把更多的游戏感集中到一个像片段那样小的关卡里。”此外还对游戏的开发者注释系统大为赞赏,将其称为内容丰富的加成,并赞扬了一些由开发者留下的有趣和精辟的评论。UGO Networks也给予好评,因为“游戏画面渲染得非常精美,很难去厌恶这款游戏——即使你凿碎了所有玻璃,而且令联合军士兵的血溅满墙壁。”GameSpot评论道“《消失的海岸线》的纹理明显更为丰富细腻。”这些评论均希望维尔福能够把在《消失的海岸线》引入的功能集成到未来的游戏之中。
游戏的负面评价主要针对游戏的关卡长度和游戏方式。1UP.com和UGO均认为游戏长度太短。1UP.com的肖恩·埃利奥特用“迅速跑过一个像明信片那样精美的水池子,登上悬崖,闯入教堂然后端了联合军的前哨”(a lickety-split run through postcard-pretty tide pools, up cliffs, and into a church turned Combine outpost)来描述游戏剧情。UGO的奈杰尔·格拉默说《消失的海岸线》的游戏性似乎没有它的画面重要。GameSpot的Brad Shoemaker把《消失的海岸线》与《战栗时空2》进行比较,认为它们比较类似,但他对《消失的海岸线》感到失望,并说它“并没有打算让世界陷入战争之中。”
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