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在发布之初,游戏只支持夺金模式(Gold Rush),有Harvest Day、Over and Out、End of the Line、Ascension、Valley Run、Deconstruction、Oasis、Final Ignition八张地图。玩家分为攻方和守方。攻方需要在有限的兵力值减为零之前摧毁守方3到5个有重装甲保护的藏金点。这些藏金点需要玩家用手中的枪至破坏。玩家也可以选择安装定时炸弹,但是敌人可以拆除定时炸弹。
在玩家的强烈要求下,DICE在2008年8月7日发布了免费的征服模式地图包。地图包提供了Ascension、End of the Line、Oasis、Harvest Day四张地图的征服模式版本。征服模式与传统的战地系列游戏相同,将玩家分成两队,相互之间需要杀敌并占领地图上的据点。玩家可以在己方据点处重生,占领据点多的一方可以令另一方的重生次数减少,占领全部据点则直接判定胜利。
同年10月末,官方发布了第二个免费地图包,四幅地图,Acta non Verba、Ghost Town、Par for the Course、Crossing Over,则取材于单机游戏地图。
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小污片使用体验
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战后,建筑的位置划归苏占区,也就是东柏林。1956年,因为法兰克福新的联邦邮政博物馆建立,以及在西柏林的乌拉尼亚即将成立一家小型的邮政博物馆,莱比锡大街的这处旧址终于开始整修。整修的成果是1958年建成了一个很小邮票展览馆。为配合1987年柏林建城750周年纪念的活动,1981年,东德统一社会党政治局决议,要重建莱比锡大街的这座建筑,并作为民主德国的邮政博物馆重新开放。建筑家克劳斯·尼贝加尔(Klaus Niebergall)负责工程设计,不过施工工作一再推迟,1987年只有规划展区的一部分得以开放。剩余的工作直到1990年柏林墙倒塌之后,才以建筑中庭的完工而宣告结束。
1992年,建筑事务所Henze & Vahjen接下任务,将博物馆的主体建筑按照历史文物保护的目的重新整修,并制定新的建筑使用方案。保护建筑原始风貌是整修工作的首要原则。但一些在原先重建计划中不复存在的部分,比如入口房顶两侧的两个装饰塔,只好放弃。1980年代临莱比锡大街扩建的部分,保留它自己的层高,并和主建筑相连。主建筑中庭下方,扩建出一个地下层,用于收藏博物馆最具价值的藏品,包括世界上最著名的邮票——蓝色毛里求斯。1997年9月,建筑的封顶仪式举行,参照原始模型制作的癸干忒斯雕塑,被重新安放在主入口的上方。1999年8月,建筑施工完成并交付使用,前后总耗资六千万德国马克。2000年3月17日,德国联邦总统为通讯博物馆举行开馆仪式。
帝国邮政博物馆范围广泛的收藏任务是,“首先(要收藏)邮政和电报所常用的物件、设备和模型,然后是图片展示(……)以及其他有关各个时代、民族的文字资料、情报和交通运输设施的展品。”为此,之后的数十年间,博物馆逐渐收集到了极其广泛和有价值的藏品。博物馆不仅展示历史文物,而且向参观者展示后来新出现的通讯方式,如航空信、广播、传真电报和电视等。
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小污片使用体验
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* 肖亚庆(2019年5月17日-2020年7月31日)
* 张 工(2020年7月31日-2022年5月28日)
* 张 茅(2018年3月-2018年9月)
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