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《节奏剧场 Final Bar Line》由Indieszero开发。史克威尔艾尼克斯制作人、节奏剧场系列制作人间一朗继续担任游戏制作,Indieszero董事长铃井匡伸担任监督。游戏于2021年初Windows版《王国之心 记忆旋律》完工时立项;游戏开发周期约两年,属于Indieszero的平均制作周期。游戏标题「Final Bar Line」是和最终幻想系列制作人野村哲也商讨后决定的。该词取自音乐术语中表示曲目结束的终止线(end bar line)。此标题在开发初期即已敲定,代表节奏剧场系列的最终作。开发者怀着开发系列最后作品的心态,让游戏成为「集大成」之作,希望游戏能让玩家游玩十年。为避免标题过长且重复出现「Final」一词,野村哲也提出去掉「最终幻想」一词。同时虽然游戏以最终幻想系列音乐为主轴,但开发团队亦认为现在是时机将「节奏剧场」作为独立品牌打出。Indieszero和史克威尔艾尼克斯磋商,将游戏发行日定为2月16日,和系列初代作品同日。
开发者注意到2014年任天堂3DS前作《最终幻想 节奏剧场 谢幕》依然有玩家对战,并收到玩家希望在家用机上游玩节奏剧场作品的请愿,便决定制作一款收录最终幻想系列近期作品的新作。开发者称街机虽然利于体验节奏游戏元素,但却难以展现角色扮演要素。由于团队已有街机版游戏和《王国之心 记忆旋律》的开发经验,且在开发《记忆旋律》时积累了用Unity引擎制作节奏游戏的经验,因此开发商认为现在是制作家用机版节奏剧场的好时机。游戏的定位是《节奏剧场 谢幕》续作,但也兼顾街机版《节奏剧场》狂热玩家,因此谱面难度跨度广泛,无论非节奏游戏玩家还是节奏游戏迷都能享受。然而开发团队因已经熟悉了节奏游戏,因此制作的谱面普遍偏难。在开发到2/3时,有不擅长节奏游戏的团队成员指了这一问题。因此开发团队又审核与重做谱面。开发者希望强化角色扮演要素,不擅长节奏游戏的玩家也可以通过强化角色、搭配技能来演完音乐。
系列任天堂3DS前作支持触控和按键双操作,而街机版游戏和《王国之心 记忆旋律》仅支持按键操控。制作《Final Bar Line》时,开发者考虑过保留触控操作。但由于任天堂Switch采用电容屏幕,难以像3DS的感压式屏幕般分辨点击和滑动,3DS之后作品出现的双押谱面不宜使用触控操作,而为触摸和按键模式分别设计谱面工作量庞大,且因此开发人员反复商讨后,决定只保留按键操作。在3DS前作事件音乐场面中,判定圈会像音乐指挥棒那样变速移动。因这种模式受到不佳反响,本作借鉴了《节奏剧场 勇者斗恶龙》和《记忆旋律》的经验,将音符显示为从屏幕内侧向外流动的效果,以配合游戏视频剪辑。
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张茂(?),陕西西安府咸宁县(今属西安市)人,民籍。明朝政治人物。同进士出身。
陕西乡试中举。宣德八年(1433年),参加癸丑科会试,得贡士第四十二名。殿试登进士第三甲第四十六名。正统四年二月擢授大理寺右评事,进寺副,十年三月升直隶永平府知府,景泰四年六月升山西左布政使,九年任满,吏部以边藩难其人,请令再任三年。巡按山西御史韩祺以所狎昵门子张咨嘱托张茂补为承差,事发,天顺七年七月降为河南府知府。
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高无丕,姜姓,高氏,齐国大夫。中国春秋时期齐国的大夫。
参与杀齐悼公,立齐简公,高氏重新恢复执政。前484年春,齐国为鄎之故,国书、高无丕率军伐鲁国,到清地。鲁哀公会吴王夫差伐齐国。五月,吴国中军从王,胥门巢将上军,王子姑曹将下军,展如将右军。齐国国书将中军,高无丕将上军,宗楼将下军。五月廿七日,艾陵之战,展如击败高无丕,国书败胥门巢。吴王助鲁,大败齐师。前480年夏五月,高无丕出奔北燕。后来高无丕又回到齐国,前472年夏六月,晋国荀瑶伐齐。高无丕率军抵御。
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