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波多页中文字幕常见问题汇总
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〈耕歌〉,古琴曲,一名《豳风歌》。 以琴曲形式出现在琴谱中可以追溯到明嘉靖三十九年萧鸾的《杏庄太音续谱》中:杏庄老人曰,伊尹惟知莘之可耕,与尧舜之道可乐,伐桀非其志也。商汤三聘,幡然而改者,不得已也。后人阐幽,故作耕歌。
《伯牙心法》:「按是曲,乃周公辅成王于襁褓,虑其未知稼穑之艰难而作也。故陈后禝,公刘风化之所由,使瞽蒙朝夕以诵之。仰观星日霜露之变,俯察昆䖝草木之化,援天时以授民事,谨祭祀而时燕飨,老老幼幼,薄歛宽征。所以周成之治功,至今称盛,豳风之诗,所由兴也。后人拟其音韵,托之弦歌。非追羙其无逸戒君之忠,而讽谏于丝桐之内乎。」
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《FTL》受桌面棋盘游戏,如《星际大争霸:棋盘游戏》, 和非战略游戏,如《Star Wars: X-Wing》的启发,玩家必须合理分配电力以更好地管理飞船。 戴维斯还表示,游戏受到了电视剧和电影的一些影响,包括《星舰奇航记》,《萤火虫》和《星际大战》。根据戴维斯的说法,与大多数太空作战模拟游戏不同,“游戏最初的概念只是简单地想让玩家扮演指挥官而不是驾驶员”,并“让玩家觉得自己像是让-吕克·皮卡尔舰长在指挥工程师给护盾重新充能”,马说道。游戏的目的是让它感觉像是一个“自杀任务”,通过调整游戏的各种元素,达到只有10%的成功率。据马所说,他们把《超级肉肉男孩》看作是“困难却令人爱不释手”游戏的典例。玩家失败后可以无负担继续新游戏,FTL亦是如此。他们同样认为每次失败都是玩家的学习经历:了解如何战斗以及何时避免或放弃无法取胜的战斗。游戏失误的持久影响是他们想要表达的要点,而永久死亡的游戏玩法更是强调了这种态度。
游戏的最初版本使用朴素的画面,让他们专注于游戏本身。这有助于让他们意识到他们正试图帮助玩家投入到他们控制的角色中,让玩家的想象力填补游戏画面。经过大约六个月的工作后,他们才接触于2011年8月在中国举办的游戏开发者大会。之后开始专注于游戏的艺术设计,计划在独立游戏节上展示《FTL:超越光速》。游戏作为IGF中国竞赛中的决赛参赛者,初步被媒体曝光。《PC Gamer》杂志展示了游戏的早期预览,激起了更多媒体对2012年3月独立游戏节的兴趣。OnLive为包括FTL和其他决赛入围者的云游戏服务,进行了为期数周的会议。在游戏节上,FTL被提名。虽然没有获胜,但获得了大奖和优秀设计奖;这些荣誉进一步激发了玩家对游戏的兴趣。戴维斯认为参与这些比赛对于保持游戏开发的前瞻性非常重要,评委和媒体都期待着游戏的可玩原型。 他认为参加比赛,即使没拿到冠军,也有助于引起大众对FTL的兴趣。
Subset Games最初计划在存够足够的资金以支付大约一年的费用后,在大约三个月的时间内完成游戏。游戏受到的额外关注迫使他们延长开发时间——为期两年。因此他们转向Kickstarter寻求共计10,000美元的资金,以资助游戏的最终打磨以及与其发布相关的成本。他们投靠Kickstarter的时机正好。乘着于2012年3月在Kickstarter大获成功的《破碎时光》的势头,他们同时获得肯·莱文和马库斯·泊松等顶级开发商的关注;.由于众筹游戏激起的兴趣,Subset Games筹集到超过20万美元的资金。FTL是代表众筹游戏浪潮的第一批游戏之一,并证明这种筹资机制可以支持游戏开发。
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