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更新于 2026-10-18

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相关媒体对于《帝国时代II:国王时代》大多给予正面评价。GameRankings和Metacritic两个游戏评价收集、整合网站将相关媒体的评分汇总,给予该游戏92分(满分为100分)的汇总高分。

来自英国电子游戏评论网站Eurogamer的乔夫·理查兹(Geoff Richards)认为:“(《国王时代》)对于《帝国时代》第一代有着大量新特性和性能改善。”美国的GamePro则评论称新添加的一些游戏元素使得《国王时代》更加出色。这些元素包括空闲村民按钮和城镇中心警铃。游戏网站GameSpy的卡洛斯·萨尔加多(Carlos Salgado)对于游戏能够为不同用户创建个性化配置以及自定义快捷键表示赞赏。与此同时,IGN表扬说村民现在具有更多的能力,他们认为“村民的角色不再仅仅局限于资源收集,还体现在城镇防守甚至对外发动进攻这两点上”。

Allgame的麦克尔·豪斯(Michael L. House)特别提到他特别赞赏游戏设计者使用各个文明的母语为游戏士兵配音的做法,他认为这增强了游戏的历史文化气息。英国网站Eurogamer也认为这一特性“为游戏中的任务带来了个性,而不像其他一些即时战略游戏的配音令人昏昏欲睡”,他还表示女性村民的引入同样为游戏的外观带来了多样性。Game Revolution的评论也认为,游戏在玩法上提供更多的个人特色。《计算机和电子游戏》(Computer and Video Games)杂志高度评价《国王时代》采用比前作更简短、主题更集中的战役模式,而Game Revolution指出,尽管战役模式不再冗长,游戏中关于历史的解说、旁白都能够抓住玩家的兴趣。GameSpot提到,玩家在面对满屏幕的建筑、军队时,联想到历史上那些国家的兴衰,这一过程趣味盎然。GameSpy网站还强调游戏展现了即时战略游戏中少见的现实主义美术特色。IGN认为,游戏中不同文明都优势、劣势并存,使得游戏更加接近现实,使该游戏的作战方式等与《星际争霸》或《命令与征服:泰伯利亚之日》不同。

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* 20世纪前半叶到底发生了什么?→西方文明的危机。

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共产党和社会主义党派认为,应在不给予补偿的情况下征用前统治阶级的房屋。但因其他政党反对,试图通过帝国议会实现这一目标的努力总是失败。倾自由主义的德国民主党和德国人民党、中央党和德国国家人民党都认为不给予补偿情况下征用是对财产权的极端蔑视。德国人民党和国家人民党出于其保皇立场也反对此提案(尽管此时两党已放弃短期复辟之目标,转为承认共和国。)共产党和社会主义党派希望获得民众支持,到1926年,共收集到了超过30,000多个表示支持无偿征用的签名,得以根据《魏玛宪法》第73条就这一问题举行公投。

3月15日,兴登堡总统为公投的成功添了道障碍。当天,兴登堡通知时任司法部长威廉·马克思,称无偿征用并不符合公共利益,只是出于政治原因对资产进行欺诈性侵占。而这是宪法所不允许的。1926年4月24日,路德政府明确确认了总统的法律意见。由于这个原因,简单多数并不足以使公投成功。而公投又需要得到50%有资格投票人的支持,当时仅有大约2000万选民参与,因此预计要求的选民人数不大够,最终该法案也因投票率太低而无法通过成为法律。

公投于1926年6月20日举行。绝大多数投票人支持无偿征用。但宪法规定,所有有投票权人必须多数人赞同提案才能通过。由于投票率过低,这种情况并没有发生。

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