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更新于 2026-10-08

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电影故事以真人真事改编而成,香港一代巨星梅艳芳于2003逝世,遗物于十年后被送到拍卖,部份被认为不值钱「没有价值」的遗物被视为垃圾,并丢到垃圾收集站内,部份遗物更被洒上红油。一众梅迷不忍梅艳芳的遗物被弃,不怕肮脏冒险爬进垃圾斗内寻找梅的遗物。电影是讲述梅粉丝把拾回来的「垃圾」一件件寻回物主。物归原主的过程中,故事中五位主角均有著自己成长的故事,各故事都侧写出歌迷心中不同的梅艳芳。

Edith 从小胆小怕事,却因为梅艳芳对人主动友善,「身教」她变得开朗积极;梅艳芳一生乐善好施,为社会贡献,Ken 便是因为得到由梅于2003年发起的茁壮行动而得到受惠,摆脱家庭困局,成就了他的人生理想;Perry 因为梅艳芳的坚毅性格,启发他对理想的坚持,重拾自信;Kiki 因为梅艳芳对歌迷的不离不弃,重新相信人性的真善美;Amy 与梅相识于微时,见证梅艳芳对友情的执著,与她巨星背后的真性情。

本电影于第十四届中美电影节夺得最佳导演奖。

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香港茂昌眼镜有限公司,简称香港茂昌眼镜(Hong Kong Optical Company Limited,港交所除牌当时为0152.HK),于1951年成立,业务是销售眼镜产品,廸生创建旗下公司,是在1972年上市。

但随著经济不景气,零售意欲减低,以致影响收入。在1989年,出售给廸生创建,换成为新创见,再出售给深圳市旗下国有企业,现时为深圳国际。

2014年,寰宇国际购入茂昌眼镜。分别收购香港茂昌眼镜11%及海越80%权益,总购买价400万元,将由内部资源拨付。部份茂昌眼镜分店易名为寰宇眼镜。

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游戏有三种云——白云可由玩家收集和释放;灰云为中性,但和白云接触后会变白;乌云会和白云互相抵消并降雨。相比于势均力敌,大量白云更容易消灭少量黑云,反之亦然。如果玩家移动过快,云会无法追上角色,但玩家重新接触后,云就会继续跟随。《云》有四类不同的任务,包括将天空的云排成特定形状、消灭黑云,以及给岛上降水。

《云》由南加州大学电影艺术学院互动媒体硕士课程的7人学生团队在2005年设计并推出。游戏并非为某一课程而作。开发从2005年1月开始,在10月下旬发行,并于12月最后更新。团队由陈星汉领衔,成员有史蒂芬·戴恩哈特(Stephen Dinehart)、亚伦·迈尔斯(Aaron Meyers)、埃里克·尼尔森(Erik Nelson)、格伦·桑(Glenn Song),作曲文森特·迪亚曼蒂(Vincent Diamante),以及制作人凯莉·圣迪亚戈。游戏赢得20,000美元的USC 2005年游戏创新资助,该资助期望支持实验游戏的制作。游戏理念主要源自陈星汉的儿时经历,他因哮喘而多次住院、等待医生时的白日梦。

陈称,设计《云》是为了“扩大电子游戏呼唤情感的范围”。游戏第一理念由陈提出;他一日在学校漫步望天时发现,这里松软的云有别于出生地上海“污染的灰云”,并萌发了创作一款以云为题材游戏的设想。这引出了故事“创作前提,并有助于玩家投入情感”;不过团队避免过分强调故事,以免分散自由飞翔和塑云的“核心体验”。在开发起初,游戏背景为复杂的外星人清理环境,但最终削减为“介绍病榻上的云之男孩的一段小‘诗’”。团队期望《云》“传达年轻、自由、想象之奇迹的气氛”。游戏采用《Dyadin》游戏引擎的改版,原引擎由多支开发团队专门设计。在2006年游戏开发者大会学生展中,陈和圣迪亚戈以其首款“禅”派游戏之名义,向索尼代表约翰·海特投出《云》。海特对此表示兴趣,但索尼拒绝发行游戏。

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