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评论员对游戏多样化和重玩价值方面评价不一。IGN认为《变形》值得重玩,每次通关都能带给玩家更深层的感受。GameSpot感觉每次生成的岛屿虽说内容不尽相同,但进入游戏后期时依然颇为相似,所以不像前期好玩。PC Gamer也有类似看法,觉得游戏快结束时玩家已经没什么可以探索,进而感觉无聊,末期岛上动物很少更令情况加重。
PlayStation 3与PlayStation Vita版同样普受好评。Pocket Gamer称赞游戏音频和PlayStation Vita版的PlayStation奖杯等额外功能,令玩家乐意重玩。文章指出游戏在性能表现上尚有不足,特别是在移动摄像机时。《地铁报》发文赞扬游戏“迷人的互动体验”,特别是互动产生的音乐。《PlayStation官方杂志》声称《变形》PlayStation 3版“简单但效果极佳”,称赞游戏非常独特而神奇。
玩家和新闻工作者对《变形》是否算电子游戏看法不一,反方主要论点在于游戏缺乏目的或目标。《变形》开发人员和部分媒体声称本作属于“反游戏”引发争议。伊恩·波格斯特指出,本作有意避免朝传统方向设计,在他看来,《变形》无疑是游戏,只不过不是为玩家而游戏,而是让玩家感受岛屿的游戏。IGN认为,本作有行为(岛上行走)也有目标(探索、感受四季),所以是游戏。《Edge》杂志主张,游戏包含日夜交替、天气变化,还有玩家触发的季度变化,这都令《变形》符合游戏的各项标准。埃德·凯指出,《变形》包含基本游戏机制,玩家可以自行选择是否触发,而且触发后不一定会有反应。但他主张不要严格定义什么是游戏,否则只会助长保守和防备心理。。
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信号完整性(Signal integrity, SI)是对于电子信号品质的一系列度量标准。在数字电路中,一串二进制的信号流是通过电压(或电流)的波形来表示。然而,自然界的信号实际上都是模拟的,而非数字的,所有的信号都受噪音、扭曲和损失影响。在短距离、低比特率的情况里,一个简单的导体可以忠实地传输信号。而长距离、高比特率的信号如果通过几种不同的导体,多种效应可以降低信号的可信度,这样系统或设备不能正常工作。信号完整性工程是分析和缓解上述负面效应的一项任务,在所有水平的电子封装和组装,例如集成电路的内部连接、集成电路封装、印制电路板等工艺过程中,都是一项十分重要的活动。
信号完整性考虑的问题主要有振铃(ringing)、串扰(crosstalk)、接地反弹、扭曲(skew)、信号损失和电源供应中的噪音。
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