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辖区西部靠近淀川一侧为平原,海拔高度仅2至3公尺,东半部则为延伸自生驹山地的丘陵地,
城市名来自于流经市内的一级河川寝屋川,但寝屋川的名称则是来自辖内的地名「寝屋」,该地过去由于设有高野街道上供往返旅客住宿的「寝屋」,因而得名。
在令制国时代属于河内国,现在的辖区西北部属于茨田郡,南部属于赞良郡,东部属于交野郡。
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《鬼武者3》以动作游戏为主,是鬼武者系列中的第三作。
一开始以古代日本为背景,接著连结到现代的法国,因此在游戏中有左马介和杰克两人为主角,以时空互换为背景进行游戏,最后打败在日本的本能寺之变的织田信长,结束旅程。
* 一闪系统(在幻魔攻击的瞬间即可发动一闪)
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开发团队希望游戏系统极简却富有深度,为此他们想出了“主人公艰难爬山”的游戏背景设定。他们还希望游戏在保持高难度的同时不让玩家感到被刁难,为此他们不断请人试玩,并调整游戏内容。为了提升玩家体验,开发者还在游戏中加入了隐形机制来帮助玩家过关,例如玩家在离开地面边缘后的一小段时间内仍能起跳、角色无需完全贴紧墙壁即可蹬墙跳。开发团队还在GitHub上公开了与角色操作相关的源代码。麦迪·索尔森起初反对设立帮助模式,但开发后期其他成员加入了该功能。麦迪·索尔森后来在回忆时也庆幸游戏最终包含了帮助模式。
游戏最初没有故事,开发团队仅确定了游戏的背景设定。开发团队希望玩家在游戏过程中的情感变化与主人公在她的冒险过程中的情感变化同步。但是在麦迪·索尔森为游戏编写人物对话的过程中,开发团队意识到游戏故事十分重要,并为此修改了已经做好的篇章。索尔森最初想编写一个具有现代感的日常故事,并从吉卜力电影《侧耳倾听》当中寻找灵感。但后来在开发游戏的过程中,她逐渐产生了焦虑的症状。她想起了她在儿时曾沉浸于超级任天堂时期的平台游戏以缓解焦虑,遂将“面对焦虑和抑郁”作为了游戏故事的主题。尽管如此,她仍然在编写故事的时候产生了焦虑,并意识到需要自我改变并接受自己。她的经历随后成为了游戏故事的主要内容。开发团队围绕故事对游戏作出了多次迭代。例如,「另一个玛德琳」在游戏开发初期仅仅作为游戏机制而存在,但当游戏故事被确定后,她旋即成为了游戏的关键角色。此外,团队还特意设计关卡,让关卡本身向玩家传达情感。麦迪·索尔森称,他们的意图并非给予玩家如何走出抑郁的专业指导,而是向玩家传达他们自己的经历,因而他们没有请相关专业人士指导剧本。
游戏的音乐由莉娜·雷恩谱写。她在编写音乐的过程中与其他团队成员密切交流并亲自试玩游戏。她本人亦患有抑郁和焦虑症,并与游戏的故事产生共鸣。她将自己的感情倾入到乐曲中,还录制自己的声音,经过处理后插入到游戏的背景音乐中。
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