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长江大桥段采用双向六车道高速公路标准,设计车速100公里/小时,桥面宽33米;两岸接线段均采用双向四车道高速公路标准,望江接线段(北岸)设计车速120公里/小时,东至接线段(南岸)设计车速100公里/小时。
长江大桥工程由北岸引桥、跨堤引桥、江内引桥、主桥和南岸引桥组成:
* 主桥为双塔双索面半漂浮体系、五跨连续组合梁斜拉桥,全长1250米,跨径布置为78+228+638+228+78米,主跨638米,是世界上主跨最长的钢-混凝土组合梁斜拉桥,为安徽省内主跨最长的斜拉桥。
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《魔法师西蒙》由迈克·伍德罗夫担任总监与制作人;《猴岛小英雄2》成功后,他意识到滑稽冒险游戏市场可以开拓。剧本由他的儿子西蒙执笔。他受到幽默作家特里·普拉切特的影响(冒险软件本欲制作《碟型世界》游戏,但未获授权),父子二人亦希望他参与游戏。尽管他未参加制作,但剧本中仍有许多新奇幽默。许多场景改编自童话,而智慧猫头鹰一角的原型为帕特里克·穆尔。伍德罗夫称,冒险软件(当时称惊悚软件)开发了够多的恐怖游戏,希望涉足喜剧游戏。公司亦因此更名。
西蒙·伍德罗夫解释称,西蒙这一角色融合了黑爵士、林斯温德和盖伯拉许,且原计划设计成哈利·波特般的见习巫师。他还解释道,他们需要能比肩林斯温德的角色,又受书籍《碟型世界》和猴岛小英雄的启发,因此创造了西蒙。迈克·伍德罗夫称,游戏从《龙与地下城》魔法故事中汲取了灵感。据西蒙·伍德罗夫表示,游戏还受《红矮星号》、《非常大酒店》和蒙提·派森的影响。该角色于旅行时在M5高速公路上想出,并非以伍德罗夫命名。他们仿照魔法师的模式起名,又因不喜欢「Willy The Wizard」(巫师威利)等名,因此定名「Simon the Sorcerer」。《魔法师西蒙》由15人团队开发。他们尽力走不同于《猴岛小英雄》的幽默路线,创作出英式风格作品。西蒙·伍德罗夫称,他最大的挑战是创作剧本与设计迷题,他还要不断调试脚本(其以自制脚本语言编写)。团队创作世界时,以角色而非迷题为中心,故事则包装于团队喜欢的角色上。伍德罗夫相信,小团队全员目标一致、对游戏有激情,定能使冒险软件胜过有经验的工作室。至于决定游戏融入哪些童话,西蒙·伍德罗夫称他「读了一堆这类东西」,其中包括《格林童话》以及成长时拥有的瓢虫图书。他称像《神奇的粥锅》等作品,他「真心希望」却不能加入。
艾伦·布里奇曼是技术总监兼共同制作人。他和迈克·伍德罗夫开发了游戏创作系统「高级图形操作系统II」(AGOS II)。这使游戏开发工作更方便,团队得以专注玩法与故事,不必为技术方面操心。借助该系统,开发人员可各自在显示器上输入文字指令,且该引擎可移植到其它平台。该引擎还能将鼠标动作解译为文字指令(由语句解析器实现)、按需载入数据,简单添加命令即可实现功能。游戏以数据库形式构建,包含房间和对象的数据表,表中含有动画代码和预定发生事件的信息。AGOS改编自AberMUD,其开发者艾伦·考克斯也参与了AGOS引擎的开发。
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顾冠仁(1月1日),江苏海门人,中国作曲家,国家一级作曲,中国民族管弦乐学会副会长,上海音乐家协会主席团委员。受国务院颁发政府特殊津贴。
1942年1月1日出生于江苏海门。1957年考入上海民族乐团任琵琶演奏员。1978年被调回上海民族乐团任专职作曲。1965年毕业于上海音乐学院民族音乐理论作曲系。1985年起任上海民族乐团艺术委员会主任。1991年1月任上海民族乐团团长。1995年8月任改制后的上海民族乐团的艺术总监。2000年4月,辞去上海民族乐团艺术总监的职务,后为上海市文化广播影视管理局艺术创作中心签约作曲家,香港中乐团作曲家,台湾艺术学院客座教授。
* 弹拨乐合奏《三六》、《驼铃响叮当》、《喜悦》
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