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需量反应(demand response)是利用改变用电需求,来使供电足以满足用电。传统电力系统主要是调整电力供应端的输出来满足用电,然而某些发电机组有操作上的限制(例如:升降载要花一定的时间),且尖峰备用机组的成本较高。不同于过去从供应端调整的方法,需量反应从需求端来调整。
常见的作法有降低用电离峰时的电价,来鼓励用户在离峰时使用电力,此作法要配合智慧电表的安装。另外一种作法是需量竞价,为Electric power industry管理电力需求的一种方式,是指系统高载时期,开放用户把节省下来的电卖回给电力公司,并由用户出价竞标。电力公司则采愈低报价者先得标方式决定得标者,若得标者于抑低用电期间确实减少用电量,则可获得电费扣减。此措施借由用户自报需量反应方式,赋与用户更多自主权,激发抑低用电潜能,以改善系统负载型态,进而延缓对新设电源之开发或降低可能面临之限电风险。
电力公司推出的负载端管理机制,工业大户下午六时前向电力公司报价竞标,得标后,隔天依报价降低用电量,电力公司支付费用,每度电报价最高十元。换句话说,电力公司花十元买回一度电,故可少发一度电,而这度电的燃料成本可能大于十元,电力公司还有利可图,所以「需量竞价」是经济调度的手段。
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是由GAME FREAK开发,任天堂和宝可梦公司发行的角色扮演游戏。游戏是《宝可梦 黑/白》的续作,并于2012年6月23日发行于日本任天堂DS平台,美版和欧版于2012年秋季发售。游戏最早于2012年2月26日的日本电视节目Pokémon Smash!上透露,随后宝可梦官方网站对全球进行了确认。
日版游戏发售前两日售出约161万份。截至2012年7月22日,游戏日版共计售出241万。
本作是最后一部由任天堂发行的包装版任天堂DS游戏,也是到目前为止最后一部2D宝可梦游戏。
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竹叶蕉(学名:Donax canniformis),又名兰屿竹芋,为竹芋科竹叶蕉属下的一种多年生直立草本,高在1至2米之间,生长于阴湿之処,有清热解毒、止咳定喘的功效,入药可治咳嗽、哮喘等。竹芋为常见观叶植物,然台湾原生竹芋只有一种,即兰屿竹芋,在台湾主要分布于兰屿岛上。兰屿竹芋的绿色叶片与一般叶脉多变色彩丰富神奇的竹芋不同,单纯到完全不像同类的植物。不过兰屿竹芋自有其特色,成对顶生的小白花由与花瓣同色的萼片以及异化成花瓣的雄蕊组成,非常奇特引人。此外,兰屿人有将其枝干编织成篮子等器具的传统。
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