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徐荣(192年),幽州辽东襄平人(一说玄菟郡人),是东汉末年董卓军的部将。
本为中郎将,曾向董卓推举同郡出身的公孙度出任辽东太守。
在汴水之战中击败曹操的独立追击军。之后在梁东之战中击败孙坚的部队,亦生擒颖川太守李旻并将其烹杀。
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在美国,自20世纪以来,种族与犯罪之间的关系一直是公众和学术关注的焦点。不同种族群体之间的犯罪率差异很大。在美国,大多数凶杀案的受害者与犯罪者属于黑人。
学术研究表明,在刑事案件中,一些少数族裔的比例过高,部分原因在于社会经济因素,如贫困、没有受到良好教育以及接触有害化学品(例如铅)和污染等因素。与种族隔离有关的居住隔离也与犯罪率的种族差异有关,因为黑人历史上长期被政府和私人阻止迁入繁荣的低犯罪率地区 。
研究还表明,警察和司法系统存在着广泛的种族和族裔歧视。研究人员通过大量学术文献比较了警察的搜查(表明被警方盘查的白人其实发现违禁品的比率较高)、法院保释决定(表明在白人和黑人保释人数相同的情况下,白人在审判前违规行为较多)和判刑(表明当案件的基本事实和情况相似时,陪审团和法官对黑人的判刑比白人更严厉),推断出有关种族歧视的因果关系。
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西蒙·伍德罗夫解释称,西蒙这一角色融合了黑爵士、林斯温德和盖伯拉许,且原计划设计成哈利·波特般的见习巫师。他还解释道,他们需要能比肩林斯温德的角色,又受书籍《碟型世界》和猴岛小英雄的启发,因此创造了西蒙。迈克·伍德罗夫称,游戏从《龙与地下城》魔法故事中汲取了灵感。据西蒙·伍德罗夫表示,游戏还受《红矮星号》、《非常大酒店》和蒙提·派森的影响。该角色于旅行时在M5高速公路上想出,并非以伍德罗夫命名。他们仿照魔法师的模式起名,又因不喜欢「Willy The Wizard」(巫师威利)等名,因此定名「Simon the Sorcerer」。《魔法师西蒙》由15人团队开发。他们尽力走不同于《猴岛小英雄》的幽默路线,创作出英式风格作品。西蒙·伍德罗夫称,他最大的挑战是创作剧本与设计迷题,他还要不断调试脚本(其以自制脚本语言编写)。团队创作世界时,以角色而非迷题为中心,故事则包装于团队喜欢的角色上。伍德罗夫相信,小团队全员目标一致、对游戏有激情,定能使冒险软件胜过有经验的工作室。至于决定游戏融入哪些童话,西蒙·伍德罗夫称他「读了一堆这类东西」,其中包括《格林童话》以及成长时拥有的瓢虫图书。他称像《神奇的粥锅》等作品,他「真心希望」却不能加入。
艾伦·布里奇曼是技术总监兼共同制作人。他和迈克·伍德罗夫开发了游戏创作系统「高级图形操作系统II」(AGOS II)。这使游戏开发工作更方便,团队得以专注玩法与故事,不必为技术方面操心。借助该系统,开发人员可各自在显示器上输入文字指令,且该引擎可移植到其它平台。该引擎还能将鼠标动作解译为文字指令(由语句解析器实现)、按需载入数据,简单添加命令即可实现功能。游戏以数据库形式构建,包含房间和对象的数据表,表中含有动画代码和预定发生事件的信息。AGOS改编自AberMUD,其开发者艾伦·考克斯也参与了AGOS引擎的开发。
保罗·德拉蒙德(首席美术师)、凯文·普雷斯顿(手绘角色设定图和动画)、玛丽亚·德拉蒙德、杰夫·沃尔和卡伦·平钦负责美术制作。该团队坐落于曼彻斯特,而非主工作室所在地伯明翰。他们使用Autodesk Animator及其内建的POCO语言开发角色动画。图画(含精灵图)由剪辑片段制成,再拼接成最终图像。为大幅压缩空间,剪辑在不同场景中反复利用,颜色信息另行储存并按需调用。背景画面先黑白手绘,再扫描至电脑并上色。职员名单上显示音乐有由Media Sorcery创作。
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