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《光之继承》是由台湾游戏开发商嘎姆擂台于2011年2月23日创立的一款的横向卷轴网页游戏,游戏发布于Facebook。游戏叙述了在米希克大陆上,由人类组成的寇伦斯王国长年遭受班德族的侵略的故事。
和如今的2D在线动作角色扮演游戏相似,在《光之继承》中玩家在平面的迷宫中移动,并消灭成群的敌人。玩家有两个数值,即HP和SP,当玩家被敌人击中时HP就会减少,而发动特殊技能时则会消耗SP,玩家使用道具即可恢复它们之一或之二。玩家可以通过WASD键在平面上移动,或通过连按A、D键快速移动。玩家可以为发动特技或使用道具指定快捷键,而快捷键所对应的功能则显示在屏幕下方。
在主地图中,玩家可以选择挑战任务,当一个任务完成后就可能开启下一个任务。除了挑战任务外,玩家还可以与战友进行对战。
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袋犬目(学名:Sparassodonta)是由袋犬、袋剑虎等史前动物组成的演化支,属于后兽下纲,生活在古新世至上新世时期的南美洲,当时南美洲与其他大陆分离。一度被认为是真正的有袋类,后认为为其姐妹群Bi。这些食肉哺乳动物酷似其他大洲各自演化的食肉胎盘动物,并经常被引用作为趋同演化的例子。之后南北美洲合并而发生南北美洲生物大迁徙,北美洲的大型食肉胎盘哺乳类取代了牠们,最后完全灭绝。
虽然袋犬目生物特征与胎盘食肉动物有许多相似之处,但两者并不是近亲,是趋同进化的一个例子。例如,袋犬目生物的臼齿非常类似胎盘食肉动物锋利的牙齿;犬齿也被加长,并有时类似于剑齿虎。他们的身体尺寸各不相同,从长80公分到现代大型猫科动物的大小不等。
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微分对策 — 微分对策属于应用数学的分支,是博弈论的重要组成部分。在微分对策中,可以用微分方程或微分方程组来表现博弈中的各种状态。
微分对策之父 — 鲁夫斯·伊萨克(Rufus Isaacs)于1940年代发表了一篇关于微分对策的文献。1951年11月,其发表的一篇文章中描述了一个由追击者和逃脱者组成的零和对策(zero-sum differential game)和该对策的解法。此对策下,追击者的目标是最大化抓住逃脱者的概率,逃脱者的目标是最大化逃避追击者的概率。由于追击者的收益便是逃脱者的损失,反之亦然,故此对策为零和对策。
微分对策可以按照收益分类为零和微分对策与非零和微分对策;或者按照随机因素的存在与否分类为决定性微分对策与随机微分对策;抑或是按照微分对策的解法可以分为开环纳什均衡(open loop Nash equilibrium)、闭环纳什均衡(closed loop Nash equilibrium)与反馈纳什均衡(feedback Nash equilibrium)。
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