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是一款空战模拟游戏。与《伊尔2》系列的前作相似,玩家在游戏中将操控二战中的战斗机。在战役模式中玩家将扮演盟军飞行员对抗轴心国,而多人连线模式中两个派系都可以选。2009年7月29日,游戏试玩版在PlayStation Network和Xbox Live上释出。
《掠食之翼》的剧情是以二战中的一系列空中战斗和地面军事行动为素材。在各关中,玩家可扮演飞行员参与其中一些最有名的战役,攻击敌军的战斗机和重型轰炸机。整个战役部分涵盖了不列颠之战、斯大林格勒、柏林、西西里岛、科尔逊和突出部战役等重要的空战。
《掠食之翼》采用新的破坏效果引擎。玩家可以看到混战中给战斗机造成的实时破坏,比如在机翼和trail line上炸出的洞。环境引擎也是高质量的,玩家可以很容易看到地面支持行动。
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混合循环(Mixed/Dual Cycle)是奥图循环和迪塞尔循环的热循环组合,最初由俄裔德国工程师古斯塔夫·特林克勒(Gustav Trinkler)引入,但他从未声称开发过这种循环。热量分别于定容(等容)下和定压(等压)下被加入,其优点是有更多的时间使燃料完全燃烧。由于燃料的滞后性,这种循环只能用于柴油机发电机和烧球式柴油机。它由两个绝热过程、两个定容过程和一个定压过程组成。
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西蒙斯在本书中的目的是想搞明白,为什么一些球员或球队比其他球员或球队更重要。 本书的最初设想是“炸掉篮球名人堂,然后按埃及金字塔的模样重建”。随着研究深入,他意识到,“如果没有一个共通的主题,就没有可行的办法去比较不同时代的球员”。于是西蒙斯有了一个想法,尽管他自己也承认并不完美,但有助于找到一个对于过去和当今球员都公平的排名系统。他把NBA总冠军、常规赛和季后赛数据、职业生涯长度和天赋都考虑在内。
尽管与名人堂相关的章节占据了半数篇幅(第六章至第十一章),不过在此之前,书中先回顾了NBA历史上一些关键问题。包括西蒙斯回顾他父亲用4美元一场的价格购买季票,从而目睹了波士顿凯尔特人队的兴衰起伏(尤其是拉里·伯德加入波士顿所带来的崛起);与以赛亚·托马斯(他可不是西蒙斯的粉丝)的一次偶遇,结果令人惊讶地变成了一场关于“篮球的秘密”的友好讨论;总结为什么比尔·拉塞尔才是历史上最伟大的中锋(而非威尔特·张伯伦);从1949年到1984年,NBA如何一步步演变为今天的样子;NBA历史上许多“如果……会怎样”的想像场景(例如“如果底特律活塞队在2003年选秀中选择了卡梅洛·安东尼而非达科·米利契奇会怎样?”,“如果1984年NBA选秀重头再来一次会怎样?”);将历年的NBA最有价值球员划分为配得上该奖项(如迈克尔·乔丹的每一座MVP)、有疑点但总体上还是没问题(如比尔·沃顿的1978赛季)和不应获奖者(如乔丹1993年输给查尔斯·巴克利,1997年输给卡尔·马龙)。其中包含了许多比尔·西蒙斯从童年起“我第一次亲眼看到这名球员”时的故事, 以及他在体育写作职业生涯中听闻的轶事传奇。
2010年12月7日,该书又出了一个平装本的升级版,缩减了30页的内容,修正了一些事实错误,新增了部分材料,包括改善脚注,更新名人堂金字塔的顺序,并提供了一份网络虚拟导读。
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