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鸠之泽温泉,当地人称为烧水(台罗:Sio-tsuí),为台湾宜兰县大同乡太平村太平山国家森林游乐区内的一个温泉,位于土场溪(多望溪)畔,海拔约520公尺。日治时期称「旭泽」(Asahizawa)或「鸠之泽」(Hatonozawa),日人以其溪谷穿越,形成泽地,每日清晨可见大量鸠鸽群在天空飞翔因而命名。战后,「烧水」一名用于地址,而温泉本身因日式地名意味浓厚,于1970年由林务局改名仁泽温泉,2006年复名「鸠之泽温泉」。
鸠之泽温泉属于弱碱性碳酸氢钠泉。温泉温度颇高,经常在95℃以上,可煮沸食物,故园区辟有水槽两座供游客煮蛋、番麦(玉米)。其泉水送入山庄后仍保持75℃左右,水质清澈无味,属碱性碳酸钙,浴)后滑润感非常舒畅,具理疗美容效能。
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游戏有三种云——白云可由玩家收集和释放;灰云为中性,但和白云接触后会变白;乌云会和白云互相抵消并降雨。相比于势均力敌,大量白云更容易消灭少量黑云,反之亦然。如果玩家移动过快,云会无法追上角色,但玩家重新接触后,云就会继续跟随。《云》有四类不同的任务,包括将天空的云排成特定形状、消灭黑云,以及给岛上降水。
《云》由南加州大学电影艺术学院互动媒体硕士课程的7人学生团队在2005年设计并推出。游戏并非为某一课程而作。开发从2005年1月开始,在10月下旬发行,并于12月最后更新。团队由陈星汉领衔,成员有史蒂芬·戴恩哈特(Stephen Dinehart)、亚伦·迈尔斯(Aaron Meyers)、埃里克·尼尔森(Erik Nelson)、格伦·桑(Glenn Song),作曲文森特·迪亚曼蒂(Vincent Diamante),以及制作人凯莉·圣迪亚戈。游戏赢得20,000美元的USC 2005年游戏创新资助,该资助期望支持实验游戏的制作。游戏理念主要源自陈星汉的儿时经历,他因哮喘而多次住院、等待医生时的白日梦。
陈称,设计《云》是为了“扩大电子游戏呼唤情感的范围”。游戏第一理念由陈提出;他一日在学校漫步望天时发现,这里松软的云有别于出生地上海“污染的灰云”,并萌发了创作一款以云为题材游戏的设想。这引出了故事“创作前提,并有助于玩家投入情感”;不过团队避免过分强调故事,以免分散自由飞翔和塑云的“核心体验”。在开发起初,游戏背景为复杂的外星人清理环境,但最终削减为“介绍病榻上的云之男孩的一段小‘诗’”。团队期望《云》“传达年轻、自由、想象之奇迹的气氛”。游戏采用《Dyadin》游戏引擎的改版,原引擎由多支开发团队专门设计。在2006年游戏开发者大会学生展中,陈和圣迪亚戈以其首款“禅”派游戏之名义,向索尼代表约翰·海特投出《云》。海特对此表示兴趣,但索尼拒绝发行游戏。
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1936年西班牙内战爆发,马查多与母亲一起先后逃到瓦伦西亚和巴塞罗那,最后被迫移到法国境内的科利乌尔。1939年,在母亲逝世前三天,马查多逝世,口袋里装著他的最后一首诗「Estos días azules y este sol de infancia」(「这些蓝色的日子与童年的太阳」)。
* 《孤独》(Soledades) (1903)
* 《孤独、画廊和其他的诗》(Soledades. Galerías. Otros poemas)(1907)
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