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更新于 2026-10-22

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2021年,尼斯5次进入巡回赛双打决赛,分别在埃斯托里尔和里昂都获得了冠军,都是和提姆·普特兹合作。在摩泽尔和圣彼得堡也进入了决赛。

尼斯和普特兹合作还进入了2021年法国网球公开赛八强。

在2022年,尼斯与扬·杰林斯基合作,在2022年美国网球公开赛再次进入大满贯赛事八强。随后两人合作又进入温斯顿-塞勒姆站和摩泽尔站的决赛,最终获得了摩泽尔站的冠军。

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本作主要背景。是高等文明“收割者”利用装置建立起的一种状态,该状态由一个文明中诸如强子对撞机实验的事件触发,会保存一个文明区域中生物的思想意识,并令生物在主观意识上处在一个时间循环内。处于“虚空纪”中的生物意识可以互相交流。人类的生活于其中出现了巨大影响,世界上接连出现社会动乱,暴力事件频发,政治制度改变,性滥交以及之后的思想极端化等情况。人类将其命名为此,以区别于公元。

“虚空纪”中的生物意识集中的区域。隐藏于生物意识无法感受到的地方。

人类意识的集合体。可以影响“虚空纪”的状态。

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设计人类学(英语:Design Anthropology)是设计学与人类学相结合的一门快速发展的交叉学科领域。20世纪80年代以来,随着人类学家进入当时的企业研究合作中,民族志在设计中的早期应用使得设计人类学这门学科的地位逐渐确定。设计学与人类学的结合形式主要有三种:1、服务于人类学的设计人类学(design Anthropology,缩写:dA) ;服务于设计实践的设计人类学(Design anthropology,缩写:Da);设计和人类学平等发展、超学科融合的人类学(Design Anthropology,缩写:DA),大写首字母代表该领域占主导地位。

人类学作为社会和文化的比较研究,对社会和文化变迁、人类创造力和创新的过程有着明显而长期的研究兴趣。20世纪30年代,管理研究人员和设计师开始尝试在产业环境中与人类学家合作,借由人类学家看待社会和文化的方式提升生产力。最早的案例是霍桑研究(Hawthorne Study),这个研究首次向人们证明了非正式的社会研究过程是如何影响工人的产出和效率的。从20世纪70年代末开始,设计师意识到民族志数据和方法的价值,特别是在更好地理解用户的需求和体验方面,以及更好地理解产品和计算机系统使用的环境方面的价值。这其中包括了Lucy Suchman和Xerox PARC一同合作的一系列研究,促进了软件设计中的民族志研究。随后,民族志研究成为了人机交互和系统设计研究中的一种数据收集方法,用以或者真实体验和需求。

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