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雅各之家是在第一次阿利亚之前在耶路撒冷建立的最后一个社区。在19世纪60年代和19世纪70年代,老伊舒夫扩展到耶路撒冷老城城墙以外,直到那时以前耶路撒冷传统的居民区还局限在城墙以内。
雅各之家是由百倍之地的一位成员摩西·格拉夫拉比领导的一群阿什肯纳兹犹太定居者所建立。该社区称为雅各之家,因为创建者建造70所房子,是基于70人同雅各来到埃及的圣经经文。
该社区土地面积4.4万平方肘,以500拿破仑金币购入。建筑是那个时代耶路撒冷城外社区的典型,有宽阔的院子,地下蓄水池,公共设施,如澡堂,面粉仓库,面包店,犹太会堂和律法学校。社区的建立遭到了巨大的困难,70个家庭自己建造房屋。在第一年,该社区必须有人轮流晚上站岗,以防止住在周边地区阿拉伯人的袭击。
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* 古铜无球陨石(Diogenites)
* 橄辉无球粒陨石(Ureilite,已在苏联的发现地Novy Ureii命名的陨石)
月球陨石也称为Lunanites,是源自于月球的陨石。
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Kill screen通常指的是一种在游戏中(特别是以前的街机游戏)因为程序的错误,或者设计上的缺陷导致的使得游戏无法继续进行的一种状态。不同于正常状态下的结束,游戏可能会崩溃,没有响应,或者出现一些奇怪的行为导致不可能再正常玩下去。
电子游戏,和正常的程序一样会遭受到bug。但是在游戏中的bug不一定是一个kill screen;成为kill screen的bug指的是在游戏中的固定某一处一定会发生,并且一旦发生就一定会阻碍游戏正常进行的错误。虽然几乎任何类型的bug都会导致kill screen,但是通常来说大多数的kill screen仅仅是由于部分程序员的设计缺陷造成的,就比如一个关卡的计数器整数溢出等等。
在街机的黄金时代,kill screen是非常普遍的。在这个时代游戏开发的时候,编程人员一般都假设游戏在远还没有达到代码的数据极限之前就已经结束了;大多数的游戏都是会一直继续下去直到命全部用完。此外,早期机器硬件的限制通常意味着程序员不可能在对游戏状态进行逻辑上的检查方面使用额外的内存。
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