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更新于 2026-10-05

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苏那曷叱知(そなかしち,或写成苏那曷叱智)乃《日本书纪》中记载来自古朝鲜任那国。

《日本书纪》卷第六垂仁天皇2年记录任那人苏那曷叱知及意富加罗国(おほからのくに,即伽倻)王子都怒我阿罗斯等(つぬがあらしと,该书又云别名「于斯岐阿利叱智干岐(うしきありしちかんき)」)的故事。苏那曷叱知晋见垂仁天皇后,带回后者赏赐之赤绢一百匹欲献任那国王,中途却被新罗人抢走礼物,两国之纷争肇始于此。另有一自称意富加罗国王子都怒我阿罗斯等乘舟抵越国笥饭浦,希望归顺天皇。但刚好遇到崇神天皇驾崩,三年后他向垂仁天皇表达返回故乡之意,赐赤织绢并更改其国号为弥摩那(みまな,即任那)。新罗人听到都怒我阿罗斯等带回赤织绢,起兵抢夺之,故两国互生嫌隙。照这两个故事看来,苏那曷叱智及都怒我阿罗斯等实为同一人。

《日本书纪》里关于苏那曷叱知的记载,说明任那的居民开始迁徙而来,也显现出加耶与新罗之间的嫌隙。考究「苏那曷叱知」的借音字,有人认为是金官伽倻第10代国王金仇衡之子「金奴宗」、有人认为是于斯岐阿利叱智干岐(都怒我阿罗斯等的别名)、有人认为是金官伽倻的地方有力人士、也有人认为是弁辰的首领。

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除了单人游玩外,任天堂还增设了多人游戏功能。玩家可以透过任天堂DS的Wi-Fi连线功能与其他玩家在专用地图内对战或借出单位,亦可以在线上商店以游戏货币购买新物品和武器。当玩家闲置游戏而其角色位于「营房」内,一段时间后角色将会展现有限的自主动作,而这些动作可能涉及角色升级或制造新物品及武器。游戏具有四个难度级别,另外亦提供了两种难度模式供玩家选择,分别是在战斗时伙伴一旦阵亡便无法挽回的「传统模式」,以及是即使伙伴阵亡亦可以在下场战役再度参战的「休闲模式」。

本作的剧情保留了《圣火降魔录 纹章之谜》的原始内容。游戏背景设定在阿卡内亚大陆上,距离《圣火降魔录 暗黑龙与光之剑》及其重制版《火焰之纹章 新·暗黑龙与光之剑》内所发生的暗黑战争过后两年。在《圣火降魔录 暗黑龙与光之剑》的剧情中,王子马尔斯为了复兴祖国阿利提亚王国,率领众多志同道合的战友,联手对抗邪恶的多鲁亚帝国大军,并最终击败了邪恶祭司卡涅夫与暗黑龙梅迪乌斯。而在本作,马尔斯协助其盟友哈定登上王位,并统治了阿卡内亚的其他地区,但其后两人不和,马尔斯因而被冠上「叛徒」的身份。在逃离哈定部队的追击时,马尔斯发现祭司卡涅夫仍然在生,亦得知哈定早已被邪恶意志所腐蚀以及企图复活暗黑龙梅迪乌斯的事实。

本作原作《圣火降魔录 纹章之谜》于1994年发行,当时对应的平台为超级任天堂,而这次游戏重制则是《圣火降魔录 暗黑龙与光之剑》重制工作的一部份。2008年,在《圣火降魔录 暗黑龙与光之剑》任天堂DS重制版本《圣火降魔录 新·暗黑龙与光之剑》的开发过程中,开发人员同时亦开展了《圣火降魔录 纹章之谜》重制版本的准备工作。开发团队最初的计划是延续《圣火降魔录 暗黑龙与光之剑》,但其后他们选择重新开始,并以旧版的《圣火降魔录 纹章之谜》作为故事起点。游戏开发团队的主要成员包括制作人成广通、总监兼编剧前田耕平、副监督堀川将之,以及作曲家森下弘生、金崎猛和村上圣。游戏角色设计则交由井冢大介担任,而他亦曾经负责改良《圣火降魔录 暗黑龙与光之剑》的角色造型。另外,开发团队在《圣火降魔录 纹章之谜》的原有故事基础上添加了新元素,例如是新增了部份能扩展某些角色个性的对话等。游戏副标题为「光与影的英雄」,当中的影子英雄是指玩家的自创角色,隐藏在另一主角「光之英雄」马尔斯背后。

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* 在北纬1°59'、西经157°30'。

* 位于首都塔拉瓦以东约3,200公里。

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