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更新于 2026-10-06

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大雷改影评专题

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厄拉多塞月坑是一座保存完好的年轻陨石坑,形状清晰完整。略呈波轮状轮廓(西侧比东侧更明显)的坡壁上有许多明显的台地结构,有些类似波浪状。坑底大致平坦,带有很多小的不规则地块和中央丘。西北部几座山峰的排列形似“Λ”字符。厄拉多塞月坑底部没有大型陨石坑、裂缝和熔岩覆盖,但有明显的已凝固撞击熔化物。

厄拉多塞月坑直径约60公里,内侧斜坡宽约15公里。坡壁较周围地形高出0.8-2公里(最高-西北侧),而坑底较周围地形深1.8公里,因此,坡壁与坑底实际落差为2.6-3.8公里(平均3.4公里),中央峰海拨高度约1.1公里。

厄拉多塞月坑周围环绕着众多小型次生坑,其中很多构成了链坑,它们的出现掩盖了厄拉多塞月坑的辐射纹,只有在位于雨海中的月坑西北侧,沿它的次生链坑显示出一束几乎看不见的光束。在厄拉多塞月坑中看到的溅射物痕迹,是来自遍布在该区域中的哥白尼环形山的次生坑。

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《云》是一款运行于Microsoft Windows的单人电子游戏,讲述一名病床上男孩在天空飞翔的梦境。玩家控制男孩在梦中的化身,于飘有薄云的岛群上空飞翔。玩家用鼠标操控角色的飞行方向和速度;角色通常水平飞翔,但按下鼠标中键后可以竖直飞行。玩家只有在水平飞行时才能和云互动。

游戏有三种云——白云可由玩家收集和释放;灰云为中性,但和白云接触后会变白;乌云会和白云互相抵消并降雨。相比于势均力敌,大量白云更容易消灭少量黑云,反之亦然。如果玩家移动过快,云会无法追上角色,但玩家重新接触后,云就会继续跟随。《云》有四类不同的任务,包括将天空的云排成特定形状、消灭黑云,以及给岛上降水。

《云》由南加州大学电影艺术学院互动媒体硕士课程的7人学生团队在2005年设计并推出。游戏并非为某一课程而作。开发从2005年1月开始,在10月下旬发行,并于12月最后更新。团队由陈星汉领衔,成员有史蒂芬·戴恩哈特(Stephen Dinehart)、亚伦·迈尔斯(Aaron Meyers)、埃里克·尼尔森(Erik Nelson)、格伦·桑(Glenn Song),作曲文森特·迪亚曼蒂(Vincent Diamante),以及制作人凯莉·圣迪亚戈。游戏赢得20,000美元的USC 2005年游戏创新资助,该资助期望支持实验游戏的制作。游戏理念主要源自陈星汉的儿时经历,他因哮喘而多次住院、等待医生时的白日梦。

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麻江型铜鼓,是一类铜鼓,也是八个铜鼓类型中的出土量最大的类型。以1956年贵州省麻江县谷硐站明朝古墓中出土的一面铜鼓为标准器。

麻江型铜鼓是由原始形态的万家坝型铜鼓和石寨山型铜鼓演变,主要流行于宋朝至清朝末期。目前出土量超过千件,是八个铜鼓类型中数量最多的品种。其出土的分布也非常广,主要包括中国广西、贵州、云南、四川、广东、湖南和越南西北部。其体型偏小、矮,边缘微伸出胸外,身中部起凸出分成上下两节。鼓上多有植物纹、人物及房屋图案。

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