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阿塔卡马沙漠(desierto de Atacama;又译亚他加马沙漠),是南美洲西海岸中部的沙漠地区,在安地斯山脉和南太平洋岸之间南北绵延约600英里(近1000公里),总面积约为70,000平方英里(181,300平方公里),主体位于智利北部境内,也有一些部分位于秘鲁、玻利维亚和阿根廷。
阿塔卡马沙漠由一系列盐碱盆地组成,座落在干旱无雨的高原地形,平均海拔达到610米,高原上错落著盐分极高的咸水湖、砂子及火山岩浆熔岩,盛产硝石、银矿、锂矿和铜矿。对该地区的争夺导致智利、玻利维亚和秘鲁在19世纪后期发生了硝石战争,结果智利相继占领了玻利维亚的安托法加斯塔和秘鲁的阿里卡,从而独占了绝大部分的阿塔卡马沙漠。世界上目前最大的埃斯孔迪达和丘基卡马塔两座铜矿均位于阿塔卡马沙漠中。泛美高速公路南北纵贯该地区。
沙漠东部的安第斯山脉阻挡了来自大西洋的湿润水气,虽然阿他加马地处海边,但该地带水域常年受副热带高压控制,盛行下沉的离岸风,加之西边的太平洋由于秘鲁凉流的经过,下层水气易凝结成云或者雾,但难以成雨,这些因素的综合导致阿塔卡马沙漠成为世界上最为干燥的地方,年平均降雨量小于0.1毫米,有统计更指,1570年至1998年长达400多年时间几乎未曾下雨,所以没有任何雷暴和水灾。尤其是在智利北部安托法加斯塔大区已废弃的城镇永盖镇周边的地区。比死亡谷早1500万年形成的阿塔卡马沙漠,每年平均降雨量只有1,相比于美国加州死亡谷每年66毫米的降雨量,只有其年雨量的1%。在某些年雨量更低的地方,例如阿里卡及伊基克,年雨量只有2。此外,在阿他加马沙漠的某些气象站甚至一直也没有测到过降雨量。
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是由Supermassive Games开发并由索尼互动娱乐发行在PlayStation 4平台(同时支援PlayStation VR)上的心理学恐惧游戏,于2019年1月23日和24日分别在北美和欧洲地区发售。本作为2015年发售的游戏《直到黎明》的前传,故事背景设在原作的60年前。
《绝命患者》是一款第一人称的生存恐怖游戏。玩家操纵著一位住进黑木疗养院(Blackwood Sanatorium),期望寻回失去记忆的失忆症病患。若玩家使用PlayStation VR游玩《绝命患者》的话就可看见玩家角色的身体,而非玩家角色则会通过辨别声音做出反应。游戏故事的结果完全取决于玩家作出的决定,即前作《直到黎明》的蝴蝶效应系统。
《绝命患者》使用的引擎为虚幻引擎4,且由Supermassive Games开发。游戏本身是《直到黎明》的前传,背景设在后传故事60年前的黑木疗养院,尼克·鲍温(Nik Bowen)、Larry Fessenden和格雷厄姆·雷兹尼克(Graham Reznick)亦再次担任总监和编剧。为了让玩家潜意识地喜欢上《绝命患者》的故事,Supermassive Games在游戏中加入了心理学恐惧元素,其中包括利用3D双声道音频渲染来补充视觉效果。
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欢乐谷战争(Pleasant Valley War),或称为当图盆地之争(Tonto Basin Feud)及当图盆地战争(Tonto Basin War),是1882年至1892年间美国两个畜牧家族之间的一场武装私斗。
19世纪中叶,大量殖民者向美国西部开拓边疆,当中不少家族以畜牧为业。由于牧草及食水资源有限,牧场圈养的农户经常与放牧的牧民有所争执。葛兰姆家族与布莱文斯家族正是圈养农户,而杜斯保利家族则为放牧牧民。双方在1882年起开始私斗,家族成员死伤惨重,以致要招募外来战士充当打手。到1892年,葛兰姆家族最后一名牵涉纷争的成员被杀,而涉事的杜斯保利家族只剩下一人生还,欢乐谷战争才终告结束。
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