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罗宾逊M96是由位于美国犹他州盐湖城的Robinson Arms以斯通纳63为其础开发的半自动步枪。
M96沿用了斯通纳63的设计,采用气动式运作,发射5.56×45毫米及.223 Remington子弹,对应STANAG弹匣,两段式扳机,枪管膛线缠距为1比9寸右旋。枪机连杆经过特别设计以降低射速和提高可靠性,机头为类似AR-15的六凸轮式但更大型及更坚硬,钢制冲压机匣表面经过哑黑处理。M96装有磷化镀铬枪管及可与Stoner 63交换安装的塑料枪托,配有可调式后照门但没有预设导轨或瞄准镜座。
M96共有四种型号,分别是20寸枪管的远征步枪(the Expeditionary Rifle)、17.5寸枪管的卡宾枪、16寸枪管的侦察卡宾枪(Recon Carbine)和机匣顶部供弹(类似布伦轻机枪)。由于M96的枪机只能半自动运作,因此内部零件无法与Stoner 63对换,但远征步枪、M96卡宾枪和侦察卡宾枪皆可转换零件至其他型号。
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主动修改是计算机编程中,在一项的值变化时,其依赖项的值随之变化的行为模式。与惰性求值(Lazy Evaluation,又译为惰性计算、懒惰求值)相对。
假设数据项A的值依赖于数据项B的值。即B的值发生变化将导致A的值的变化。主动修改是在B变化后立即修改A。被动修改或称惰性求值是在取A的值时才修改A。一个具体例子是对于GUI应用程序,子菜单项的内容列表依赖于程序的状态,可以在程序状态改变时立即修改子菜单的列表(主动修改),也可以在仅当菜单被调用时才修改(被动修改)。
另一个例子是:可以在底层数据改变时立即修改视觉显示,也可以仅在点击"redraw"按钮后修改。
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相关阅读:主动修改是计算机编程中
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全部的前线任务游戏都在日本发行,但只有少量作品在日本外本地化。《前线任务3》是首部在北美和欧洲发行的游戏,发行日期分别为2000年3月22日和2000年8月11日。《前线任务4》是第二部英文本地化的游戏,于2004年6月15日在北美发行。三年之后的2007年,任天堂DS移植游戏《前线任务1st》在北美发行。《前线任务 进化》是首部在北美和欧洲本地化的衍生游戏,也是第四部在北美发行的游戏和第二部在欧洲发行的游戏。另外七部游戏未在日本以外官方发行。
自1995年起,前线任务系列就衍生出了各种非电子游戏产品。系列有补充游戏世界观的长期连载漫画和小说。系列还有两部由Yoshihiko Dai执导真人电影,以及山口宏执导的十章广播剧,这些都扩展补充了前线任务的世界观。银河万丈、鹤弘美、达克斯·格里芬、丹尼尔·基顿和蒂娜·科特等人参与了这些产品的演出。除了这些媒体外,系列还有各种书籍、玩具和以前线任务品牌名发行的原声音乐。
前线任务系列有两类作品,一类以数字做标题,一类以非数字做标题。数字标题前线任务作品皆为战略角色扮演游戏。其它非数字前线任务作品则为各类型的衍生作品。四部衍生作品为四种不同类型游戏。《前线任务枪之危机》为卷轴射击游戏,《前线任务 抉择》为即时战略游戏,《前线任务Online》为大型多人在线游戏,最新的《前线任务 进化》为带有铁道射击元素的第三人称射击游戏。
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