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波普与其他游戏模组制作者合作,他曾参与制作了官方授权的《狂蟒之灾》模组。波普与其他制作者决定合作组建自己的工作室——Ratloop。1997年发布了《雷神之锤》模组《Malice (1997 video game)》,后者完全不同于原作。拉特洛普尽力借助零售渠道分销。 尽管沃尔玛提供帮助,但Ratloop需要在24小时内能够出货5000份,他们只好寻求出版商的帮助。在第一个3D游戏失败后,Ratloop决定开发汽车维修游戏《减速车库》。此游戏取得了成功,动视决定帮助零售,这笔资金使工作室有能力尝试许多实验性的作品。波普对某些实验作有兴趣,但是,所有作品都没有出版,雪上加霜的是Ratloop陷入了与其他工作室(特别来自东欧)的竞争,游戏价格下降了,Ratloop开始沉寂。
2003年,波普离开Ratloop并加入Realtime Associates。在Ratloop期间,他参与开发了2006年的射击游戏Re-mission,此游戏旨在鼓励癌症儿童接受化疗。2007年,波普移居圣莫尼卡,受雇于顽皮狗。考虑到自己编程经验不足,波普认为顽皮狗雇用他是因为他有兴趣制作开发工具和交互界面,而这正是开发游戏所需。波普开发GUI的强项有效弥补了顽皮狗的劣势。他指出,在入职之时,「根本没有专职GUI工具开发者……只有一行行的命令和后端人员」。开发《秘境探险:黄金城秘宝》时,波普已被录用,他继续开发续集《秘境探险2:盗亦有道》。他感谢续集的总监布鲁斯·斯特拉利教他如何将游戏的设计重点放在核心概念上,使游戏变得有趣,即使这意味着之前的努力将付之东流。前顽皮狗总裁克里斯托夫·巴莱斯特拉谈到了波普在设计工具的贡献:「我们苦求优秀开发工具程序员,正是像他的这批人拯救了顽皮狗。」具体来说,波普开发了一套GUI工具,用于游戏菜单系统、保存系统、关卡布置,以协助关卡设计师布置场景。他还开发了一套系统来管理声音和语言。
2009年,《秘境探险2》发售后,顽皮狗决定制作续集《秘境探险3:德瑞克的骗局》。但波普希望花更多时间在他热衷的实验作品上。在过渡期间,他和妻子石坂庆子(Keiko Ishizaka)花了两个星期时间开发了Mightier,这是一款小游戏,玩法是在2D绘图中创建3D平面,它标榜「笔比剑更强大」。他们把此游戏提交给独立游戏节,并获得了一项提名。Valve注意到了这个游戏,提议波普把它作为免费游戏上传至Steam。2010年,波普和妻子决定辞掉工作,搬到妻子老家日本琦玉县,继续开发小型独立游戏。
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弗隆纳塞特伦站(Frognerseteren Stasjon)是奥斯陆地铁Holmenkollen线的终点站,坐落于奥斯陆Marka。车站是沃克森库伦站的下一站。通向弗隆纳塞特伦站的线路于1916年5月16日开通。车站拥有两个站台。与Holmenkollen线上的其他车站一样,站台只能容纳两节编组的列车。车站的高度为高于海平面469米,是奥斯陆地铁中海拔最高的车站。
弗隆纳塞特伦站周边地区人口稀少,但是以娱乐闻名。车站周边拥有一个餐厅、一条登山径,并在冬天可以滑雪。Tryvannstårnet亦在步行距离内,但离沃克森库伦站稍近。
弗隆纳塞特伦最早是Frogner Manor的山上奶制品农场(seter)。
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寄生陆均松(Parasitaxus usta)是已知的裸子植物中唯一一种寄生植物,生长在新喀里多尼亚,寄生在新喀里多尼亚陆均松(Falcatifolium taxoides)上。
直到1970年以前,罗汉松科还只分为7属,最新的研究将罗汉松属根据叶子结构、胚珠形态等分为8个新属,以后又陆续分出其他新属。
在中国,罗汉松科植物因其球果形似罗汉而得名, 导致中国南方一些地区认为罗汉松科能结出类似球果的植物能带来好运而进行采挖收集,造成生态破坏。
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