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更新于 2026-10-07

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凌明声(1999年),台湾美术设计、插画家、视觉影像创作者。出生于浙江绍兴,六岁时罹患脊椎结核炎,以至身体积弱变形,抗战时期随家人迁居台湾,二十岁拜入国画大师溥心畬门下。大学就读工商管理学系,凭借乐观个性请教专业人士与自学,在学长推荐下进入广告设计领域,主要活跃于1970-80年代。1999年病逝于美国旧金山。

凌明声为上海纺织商人凌巨元之子,1936年出生于浙江绍兴,幼年居于上海。六岁时罹患脊椎结核炎,以至身体积弱变形,成年后身高仅130公分。抗战时期,凌明声随家人迁至台湾,初中时脊椎结核炎复发,卧床一年,但经此难关,反而培养出坚毅达观之个性。

凌明声初中、高中均就读师大附中,在「术艺兼修」的风气下,积极参与社团活动,多方涉猎摄影、西洋热门音乐,并培养出对图案画(Graphics)兴趣。二十岁拜入国画大师溥心畬门下,受其创作观影响,凌明声创作不拘于一格,重视美术在生活中的应用,并自生活中撷取创作素材。

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最先将以上特征发扬光大的游戏是在1997年发售的怒首领蜂,不过因为当时的电脑硬件及软件尚未先进,画面上能显示的弹幕和人物单位都被大大限制;近年的CG处理技术已发展成熟,要在画面上显示上百名角色和上千发弹幕已经不成问题。在2000年后,类似怒首领蜂的射击游戏陆续出现,确立了弹幕射击游戏的形象。

虽然敌方的子弹比普通的射击游戏更密集,但因为不论敌弹判定还是自机被击中判定也非常小的关系,弹幕射击游戏的难度也不一定比过往的射击游戏高很多。

日式风格的弹幕射击游戏几乎清一色都是属于纵卷轴射击游戏,只有一部分的商业、同人弹幕射击游戏(如プロギアの岚、DeathSmiles等)是属于横向卷轴射击游戏的。这是因为在人类眼睛的构造上,以上下视线(Y轴)判断从横而来的弹幕,比以左右视线(X轴)判断从上而来的弹幕难得多的关系,使得横向卷轴不适合用于敌方弹幕超密集的游戏上。

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