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爱德蒙·佩文西(Edmund Pevensie)是英国作家C·S·路易斯所著奇幻小说《纳尼亚传奇》系列中的虚构人物,在《狮子·女巫·魔衣橱》、《贾思潘王子》、《黎明行者号》、《奇幻马和传说》和《最后的战役》中登场。
爱德蒙是佩文西家四名孩子中的老三。在《狮子·女巫·魔衣橱》中,时值二战爆发、伦敦遭受空袭,彼得和他的弟妹被迫从伦敦疏散,前往乡下的老寇克教授家避难。他是四兄妹中第二个透过衣橱进入纳尼亚的人,并被白女巫贾迪丝以土耳其软糖诱骗,出卖了兄弟姊妹们。爱德蒙在被白女巫利用后,差点被杀,所幸狮王Aslan派人把他救出。在亚斯蓝的开导之下,爱德蒙洗心革面,与哥哥彼得共同率军在贝路纳之役中抵抗白女巫的军队。白女巫死去后,爱德蒙等四人被亚斯蓝加冕为纳尼亚的君主,四人共同统治纳尼亚,其中爱德蒙人称「公正的爱德蒙国王」。十五年后,四人意外重返人类世界,发现时间只流逝了不过几秒钟,自己仍然是孩子。
在《贾思潘王子》中,爱德蒙等四兄妹重返纳尼亚,帮助贾思潘王子重掌王位。在《黎明行者号》中,爱德蒙与露西以及表弟尤斯提又来到了纳尼亚,参与贾思潘国王的航行。
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设计人类学(英语:Design Anthropology)是设计学与人类学相结合的一门快速发展的交叉学科领域。20世纪80年代以来,随着人类学家进入当时的企业研究合作中,民族志在设计中的早期应用使得设计人类学这门学科的地位逐渐确定。设计学与人类学的结合形式主要有三种:1、服务于人类学的设计人类学(design Anthropology,缩写:dA) ;服务于设计实践的设计人类学(Design anthropology,缩写:Da);设计和人类学平等发展、超学科融合的人类学(Design Anthropology,缩写:DA),大写首字母代表该领域占主导地位。
人类学作为社会和文化的比较研究,对社会和文化变迁、人类创造力和创新的过程有着明显而长期的研究兴趣。20世纪30年代,管理研究人员和设计师开始尝试在产业环境中与人类学家合作,借由人类学家看待社会和文化的方式提升生产力。最早的案例是霍桑研究(Hawthorne Study),这个研究首次向人们证明了非正式的社会研究过程是如何影响工人的产出和效率的。从20世纪70年代末开始,设计师意识到民族志数据和方法的价值,特别是在更好地理解用户的需求和体验方面,以及更好地理解产品和计算机系统使用的环境方面的价值。这其中包括了Lucy Suchman和Xerox PARC一同合作的一系列研究,促进了软件设计中的民族志研究。随后,民族志研究成为了人机交互和系统设计研究中的一种数据收集方法,用以或者真实体验和需求。
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