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更新于 2026-10-17

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伊拉克利翁考古学博物馆(希腊语:Αρχαιολογικό Μουσείο Ηρακλείου,英语:Heraklion Archaeological Museum),为希腊克里特岛伊拉克利翁市的一个博物馆。该博物馆可上溯到1883年。二战时,该馆遭受损坏,1952年重新开放。馆藏展品涵盖克里特岛各个历史时期,上至新石器时期,下至罗马帝国时期。时间跨度达5500年。博物馆主要展出米诺斯文明有关的藏品,是世界最重要的米诺斯文明博物馆。

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葡萄牙占领马六甲初期,主要目的不在于扩张领土,占领期间,葡军利用上千名马来奴隶在马六甲修筑教堂、城堡、堡垒和要塞等工事,这使得国小寡民的葡萄牙不必派遣大量人员驻守。除了对港口贸易抽取高额关税外,还强迫所有经过马六甲海峡的船只都要进入港口。葡军恃其强大的海军力量,追击不顺从的商船,焚烧船只,并没收货物,达到垄断马六甲海峡的贸易。这种海盗式的行径,使各国货船将进入马六甲海峡视为畏途。

葡萄牙在马六甲推行歧视性政策,极力排斥伊斯兰教。葡军占领马六甲当天,对伊斯兰教为主的当地民众进行烧杀掳掠。除了强迫伊斯兰教徒改教,也对他们进行个驱逐、杀戮和抢收他们的财产,迫使伊斯兰教徒集中在亚齐和柔佛,成为抵抗葡军的主力。此外,葡萄牙在马六甲实行分而治之的方法,将各族分区而居,不让来往,并在他们之间挑拨离间。

葡萄牙也在马六甲霸占农田,征收各种名目繁多的苛捐杂税,马六甲居民苦不堪言。以上种种暴政使得葡萄牙在马六甲当地大量树敌,不断招受他国攻击,使得马六甲失去以往的商业地位。1601年,荷兰王国在马六甲海峡大败葡萄牙舰队,葡萄牙失去东方霸主的地位。1635年,荷兰截断马六甲海峡的贸易后,马六甲可谓成为一座死港。

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《云》是一款运行于Microsoft Windows的单人电子游戏,讲述一名病床上男孩在天空飞翔的梦境。玩家控制男孩在梦中的化身,于飘有薄云的岛群上空飞翔。玩家用鼠标操控角色的飞行方向和速度;角色通常水平飞翔,但按下鼠标中键后可以竖直飞行。玩家只有在水平飞行时才能和云互动。

游戏有三种云——白云可由玩家收集和释放;灰云为中性,但和白云接触后会变白;乌云会和白云互相抵消并降雨。相比于势均力敌,大量白云更容易消灭少量黑云,反之亦然。如果玩家移动过快,云会无法追上角色,但玩家重新接触后,云就会继续跟随。《云》有四类不同的任务,包括将天空的云排成特定形状、消灭黑云,以及给岛上降水。

《云》由南加州大学电影艺术学院互动媒体硕士课程的7人学生团队在2005年设计并推出。游戏并非为某一课程而作。开发从2005年1月开始,在10月下旬发行,并于12月最后更新。团队由陈星汉领衔,成员有史蒂芬·戴恩哈特(Stephen Dinehart)、亚伦·迈尔斯(Aaron Meyers)、埃里克·尼尔森(Erik Nelson)、格伦·桑(Glenn Song),作曲文森特·迪亚曼蒂(Vincent Diamante),以及制作人凯莉·圣迪亚戈。游戏赢得20,000美元的USC 2005年游戏创新资助,该资助期望支持实验游戏的制作。游戏理念主要源自陈星汉的儿时经历,他因哮喘而多次住院、等待医生时的白日梦。

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