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麻花豆传的最新一期内容专栏

更新于 2026-10-08

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Verge3D的工作流与主流的WebGL框架有很大的不同,它追求的是一个强大的面向艺术家的方法。开发一个新的Verge3D应用开发通常是从3D对象的建模、纹理和动画开始的,在单一的*.max, *.ma或*.blend文件中组装模型完成3D场景。然后即可在App Manager调用该文件,作为初始化Verge3D项目的基础。创建交互式场景是可选流程,用户可在Puzzles编辑器中叠加创作。使用App Manager,用户可随时在浏览器中预览Verge3D应用。完成的网页应用可部署于Verge3D云服务,Facebook或用户自己的网站上。 Verge3D 2.11版本起,开放了WordPress测试沙盒,可以直接已经部署好的内容管理系统中测试前端效果。

Verge3D的著名案例包括来自美国国家航空航天局(NASA)的喷气推进实验室创建的火星洞察号火星探测器的互动式三维可视化。该网络应用为访问者提供了一个可以探索航天器的实时互动模型,用户通过移动不同的部件来学习了解该航天器,例如展开太阳能板,驱动摄像头转动等。

美国宇航局较早的网络交互式应用 "体验好奇号 "原本是用Blend4Web创建,但也于2018年移植到了Verge3D。该应用程序可以体验操作好奇号火星车,控制它的摄影机和机械臂,并再现了火星科学实验室任务中的一些重要事件。

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火星日比地球日稍长。大约需要24小时39分钟35秒。火星年大约是668火星日,相当于大约687地球日或1.88地球年。

火星日最早是在1976年在维京号任务期间被采用,它是NASA在做某些任务时的时间计量单位,比如说安排火星探测车的使用中来描述时间。

在火星上一个昼夜循环的持续时间为24小时39分钟35.244秒,相当于1.02749125的地球日。

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