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英语使用者可能是通过酿酒学发现了这个概念,并认为它是一个葡萄酒术语,通常将其翻译为“葡萄园名称”(vineyard name)或“被命名的葡萄园”(named vineyard)。通常,称地是分配有传统葡萄园名称的最小土地。在大多数情况下,这意味着称地比原产地名称(appellation d'origine contrôlée,AOC)要小。
在某些情况下,除了AOC名称外,酒标上还会出现称地。这在阿尔萨斯葡萄酒和勃艮第葡萄酒中最为常见。
强制性提及称地的唯一情况是在阿尔萨斯的Alsace Grand Cru AOC。仅当指示称地时才可以使用特级(Grand Cru)之名。阿尔萨斯AOC一般葡萄酒中也可能标明称地,但并非强制性规定。
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与竖放的街机屏幕不同,普通的电视屏幕是横放的。似乎福莱耶因此试图将整个游戏逆时针旋转90度。传送管道(让走出屏幕一端的角色直接走入另一端)出现在屏幕的顶端与底端,小鬼巢穴的出口也朝向右方而非原版的上方。但即使进行了上述旋转,游戏的主角与维他命仍旧被放置于关卡的底部,与街机版本相同。
游戏中的四个敌人每隔四个帧轮流出现,但由于视觉的残留效果,给玩家的印象是必须面对四个不断闪烁的敌人。但这与其说是设计失误,不如说是主机机能的限制。2600游戏主机在电视屏幕上的同一行之间只能绘制两个活动人物或飞行物体,而玩家控制的吃豆主角就占去其中之一。为了应对超过同一行内同时出现多个主角或敌人的情况,游戏只能让敌人们轮流出现。
上述闪烁同样让敌人的颜色变得难以分辨,看上去接近淡黄或淡绿,但事实上每个敌人都拥有自己的独特颜色:红色,黄色,蓝色,绿色,但在蓝色的背景下并不显眼。2600版本下敌人的眼睛不断转动,而街机版中敌人的眼睛表现他们的移动方向。
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低地地区烹饪传统上指的是南卡罗来纳州低地地区和佐治亚州海岸地区的烹饪习惯。低地地区烹饪虽然是南方烹饪的一部分,但地理、经济、人口和文化等因素使得它有不同于瀑布线以上地区烹饪的特点。由于有大量海岸河口的海鲜,查尔斯顿和萨凡那的聚集的财富,和加勒比烹饪以及非洲烹饪的积极影响,低地地区烹饪可以和新奥尔良和卡津烹饪相比。
低地地区包括南卡罗来纳和佐治亚州滨海地区,不过对南卡低地地区具体包括哪里有一些不同观点。这个词通常用来指代南卡的滨海区域,从南卡的帕利斯岛到佐治亚边界的萨凡那河汇流处,有时也可以指代更广大一点的区域,主要是向北和向西扩张,包括南卡和佐治亚的全部大西洋滨海平原。地理是此地区区别于南方内陆地区烹饪饮食的关键因素,滨海地区丰富的河口系统有大量的虾、鱼、蟹和牡蛎,而内陆地区只能用冷冻过的海鲜。南卡的沼泽地区也有助于稻米生产,因此稻米成为日常饮食的主要部分。这和弗吉尼亚州的低洼海岸地区以及北卡罗来纳州的滨海地区类似。
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